- La meilleure équipe Anime Origins commence avec Madara, Yuta ou Alucard comme noyau de dégâts principal.
- Stark et Igneel apportent des effets de burst ou de soutien précieux pour les stages difficiles et les combats de boss.
- Ban, Gojo et Goku couvrent les buffs, le contrôle de foule et une utilité d'équipe flexible.
- Bulma et Leorio améliorent votre économie pour que les unités mythiques coûteuses atteignent plus rapidement leurs améliorations les plus puissantes.
- La couverture élémentaire compte, car le typage des ennemis peut modifier considérablement les performances de dégâts d'une unité.
Noyau de la Meilleure Équipe Anime Origins
Les meilleures compositions d'équipe Anime Origins doivent combiner des dégâts élevés, une utilité de soutien, de l'économie et une couverture élémentaire, au lieu d'empiler uniquement les attaquants les mieux classés. Les classements de la période de sortie placent plusieurs unités Secrètes et à obtention spéciale au-dessus des options ordinaires de bannière, mais une équipe solide a toujours besoin de plusieurs rôles pour gérer différentes cartes.
Le point de départ le plus fiable est un noyau construit autour de Madara, Yuta ou Alucard. Madara offre une couverture hybride ou en hauteur avec de lourds dégâts et de multiples placements. Yuta offre une excellente valeur en placement unique et peut copier les capacités actives des alliés proches. Alucard reste une puissante option de dégâts au sol avec une pression basée sur des invocations.
Points forts de la vidéo :
- Classements de la période de sortie pour les unités Anime Origins les plus puissantes
- Différences entre les dégâts meta, les soutiens et les choix élémentaires
- Pourquoi le typage hybride, en hauteur et neutre peut changer la valeur d'une équipe
- Exemples de capacités spéciales comme les nukes, les compétences copiées et le contrôle de foule
Madara
- Noyau de dégâts au sommet
- Couverture hybride ou en hauteur
- Forte valeur face à des dispositions d'ennemis variées
Yuta
- Unité Secrète flexible
- Copie jusqu'à quatre capacités actives
- Excellente performance en placement unique
Alucard
- DPS au sol fiable
- Dégâts basés sur des invocations
- Efficace contre les cibles qui saignent
Igneel
- Mythique à hauts dégâts
- Ajoute l'effet Oppress
- Obtenu via un mode spécial exigeant
Commencez avec l'unité de dégâts la plus puissante que vous possédez, puis ajoutez un soutien, une unité de farm et au moins une unité couvrant un type de placement ou un élément manquant.
| Emplacement d'équipe | Choix recommandés | Objectif principal |
|---|---|---|
| DPS principal | Madara, Yuta, Alucard | Nettoie les vagues standards et les ennemis d'élite |
| DPS de burst | Stark, Igneel, Kenpachi | Gère les boss ou les cibles à haute santé |
| Soutien | Ban, Gojo, Goku, Roxy | Buffs, ralentissements, étourdissements, déplacement ou utilité |
| Économie | Bulma, Leorio | Améliore les revenus d'amélioration et les remboursements |
| Couverture | Stark, Sasuke, Toji, Vegeta | Ajoute une flexibilité élémentaire ou de placement |
Meilleures Unités DPS et Classements
Les meilleures unités offensives ne sont pas interchangeables. Madara se distingue car sa couverture hybride ou en hauteur aide contre davantage de dispositions d'ennemis tout en maintenant d'excellents dégâts. Yuta est tout aussi précieux car ses capacités copiées peuvent s'adapter au reste de votre escouade. Ces deux-là sont les investissements les plus sûrs et prioritaires lorsqu'ils sont disponibles.
Alucard est l'une des options les plus puissantes axées sur le sol. Ses invocations contribuent à une pression supplémentaire, et son interaction avec les ennemis qui saignent peut le rendre encore plus efficace dans des builds compatibles. Il est particulièrement utile lorsqu'une carte offre des couloirs favorables aux unités au sol.
Stark mérite une place à part dans votre formation grâce à sa nuke. Ses dégâts normaux sont solides, mais sa capacité de burst à long temps de recharge lui donne un moyen de contribuer contre les boss et les vagues dangereuses. Une nuke peut compter davantage qu'une petite différence de dégâts d'attaque de base.
Igneel combine des dégâts élevés avec l'effet Oppress, lui conférant à la fois une valeur offensive et utilitaire. Son chemin d'acquisition est plus exigeant qu'une unité de bannière standard, utilisez donc un autre Mythique en progressant vers lui.
| Groupe de classement | Unités | Pourquoi elles comptent |
|---|---|---|
| Noyau Meta | Madara, Yuta, Alucard | Meilleure combinaison de dégâts, flexibilité et couverture |
| Haute priorité | Igneel, Stark | Dégâts solides avec effets spéciaux ou capacités de burst |
| Alternatives solides | Toji, Vegeta, Ichigo | Dégâts utiles, pression de boss ou couverture en hauteur |
| Dégâts situationnels | Kenpachi, Goku, Meliodas, Zeldris | Efficaces quand leurs mécaniques correspondent au stage |
| Options de progression | Sosuke, unités de rareté inférieure | Choix temporaires en construisant une équipe plus solide |
Toji est un exemple utile montrant que les dégâts bruts ne racontent pas toute l'histoire. Son typage neutre fournit des dégâts constants contre tous les types d'ennemis, et sa performance contre les boss peut être précieuse. Cependant, il ne peut pas recevoir de buffs, ce qui limite son scalabilité aux côtés d'équipes très axées sur le soutien.
Ichigo offre de solides dégâts de base et gagne en puissance à mesure que les ennemis avancent sur le chemin. Cela le rend plus attrayant sur les grandes cartes que sur les stages compacts. Kenpachi devient plus efficace contre les ennemis affaiblis et peut appliquer des effets qui augmentent les dégâts subis, lui donnant un rôle de soutien secondaire.
Une position dans un tier n'est qu'un point de départ. Le type de placement, les éléments des ennemis, la longueur de la carte, les mécaniques de boss et la compatibilité des buffs peuvent faire d'une unité moins bien classée le meilleur choix pour un stage donné.
Associations DPS recommandées
- Madara + Stark : Dégâts généraux solides avec une option de burst séparée.
- Yuta + Ban : Les capacités copiées deviennent plus précieuses quand l'équipe possède de puissantes compétences actives.
- Alucard + Giotto : Les interactions axées sur le saignement peuvent améliorer les dégâts quand les deux kits sont actifs.
- Ichigo + cartes à long chemin : Ichigo gagne en valeur à mesure que les ennemis parcourent plus de distance.
- Kenpachi + effets de bris de défense : Sa performance contre les cibles affaiblies s'améliore quand les ennemis subissent des dégâts supplémentaires.
Choix de Soutien, Farming et Utilité
Une équipe performante a besoin de plus que des dégâts. Les unités de soutien aident vos attaquants à atteindre des paliers importants, tandis que les unités de farm fournissent l'économie nécessaire aux améliorations coûteuses. La meilleure formation de soutien inclut généralement Ban, Gojo et Goku, avec d'autres choix comblant des besoins spécifiques au stage.
Ban est l'une des options de soutien les plus précieuses car son kit basé sur la nourriture peut fournir différents buffs, notamment des améliorations de dégâts et de portée. Sa couverture hybride ou en hauteur ajoute une flexibilité supplémentaire. Construisez autour de Ban quand vos principaux attaquants bénéficient d'un soutien offensif ou de portée constant.
Gojo est l'option axée sur le ralentissement par excellence dans les informations de sortie disponibles. Son ralentissement normal et sa capacité d'arrêt du temps lui confèrent une forte valeur de contrôle, surtout quand les ennemis doivent être maintenus dans une zone de dégâts ou quand un boss exige du temps supplémentaire.
Goku fournit un type d'utilité différent. Il peut se téléporter et repositionner une autre unité dans sa portée. Ce déplacement peut aider à relocaliser un attaquant puissant, ajuster la couverture des couloirs ou répondre à une carte où le trajet des ennemis change.
| Unité | Rôle | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Ban | Soutien de dégâts et de portée | Renforce les alliés proches avec des buffs basés sur la nourriture |
| Gojo | Ralentissement et arrêt du temps | Contrôle les vagues dangereuses et les boss |
| Goku | Soutien de repositionnement | Déplace les unités vers de meilleures positions d'attaque |
| Roxy | Soutien axé sur la magie | Aide les équipes utilisant des unités magiques compatibles |
| Kenpachi | Amplification des dégâts | Soutient le nettoyage contre les ennemis affaiblis |
| Shinobu | Utilité de poison | Ajoute une pression de dégâts sur la durée |
| Meliodas | Utilité rotative | Alterne entre dégâts, ralentissement, pétrification, brûlure et buffs |
Bulma est l'option de farming Mythique privilégiée car son évolution des revenus devient plus précieuse lors des modes prolongés. Leorio reste une unité de farm Épique pratique car les améliorations effectuées dans sa portée peuvent rembourser une partie de leur coût. Utilisez Leorio quand Bulma n'est pas disponible ou quand vous avez besoin d'une option économique plus précoce.
Placez votre unité de farm suffisamment tôt pour financer les améliorations clés, mais évitez de retarder le premier dealer de dégâts quand la vague d'ouverture exige une couverture immédiate.
Exemple équilibré à six emplacements
Une équipe flexible peut être organisée ainsi :
- Madara ou Yuta pour le rôle de dégâts principal.
- Alucard ou Ichigo pour des dégâts au sol ou basés sur le chemin supplémentaires.
- Stark ou Igneel pour la pression de boss et le burst.
- Ban pour les buffs de dégâts et de portée.
- Gojo ou Goku pour le contrôle ou le repositionnement.
- Bulma ou Leorio pour l'économie.
Ceci n'est pas un ordre permanent. Remplacez un emplacement de dégâts par Sasuke, Toji ou une autre option élémentaire quand un stage favorise fortement un typage particulier.
Couverture Élémentaire et Ajustements d'Équipe
La couverture élémentaire est l'une des raisons les plus importantes d'éviter d'utiliser la même équipe sur chaque carte. Les éléments des ennemis et des unités peuvent créer des affrontements favorables ou défavorables, et un fort avantage élémentaire peut surpasser une différence modeste de statistiques de base.
Les unités neutres sont particulièrement utiles car elles infligent des dégâts constants contre tous les types d'ennemis. Toji est un exemple notable, bien que son incapacité à recevoir des buffs signifie qu'il peut ne pas évoluer aussi bien qu'un attaquant compatible avec les buffs.
Les informations de la période de sortie soulignent également la valeur de collectionner des unités de multiples éléments. Stark est précieux non seulement pour sa nuke mais aussi parce que les options d'eau sont relativement limitées. Sasuke peut fournir une couverture ténèbres et foudre utile, tandis que d'autres unités devraient être alternées selon les exigences du stage.
| Situation | Ajustement préféré | Raison |
|---|---|---|
| Types d'ennemis mixtes | Utiliser des unités neutres ou hybrides | Réduit le risque d'un mauvais affrontement |
| Trajet majoritairement aérien | Ajouter une couverture en hauteur ou hybride | Empêche les équipes uniquement au sol de manquer des cibles |
| Stage de boss | Ajouter Stark, Igneel, Toji ou Kenpachi | Améliore le burst, les dégâts de boss ou la puissance de finition |
| Équipe axée sur les buffs | Prioriser Ban et des DPS compatibles avec les buffs | Maximise la montée en puissance des effets de soutien |
| Formation orientée magie | Envisager Roxy | Son soutien est plus utile avec des unités magiques compatibles |
| Long chemin | Ajouter Ichigo | Ses dégâts augmentent à mesure que les ennemis progressent |
| Options d'eau limitées | Garder Stark disponible | La flexibilité élémentaire peut compter même sans classement au sommet |
Utilisez le processus de décision suivant avant d'entrer dans un stage difficile :
Vérifier les exigences de placement des ennemis
Identifiez si le trajet inclut des exigences au sol, en hauteur, hybrides ou inhabituelles. N'entrez pas avec une formation uniquement au sol si la carte attend une couverture en hauteur.
Examiner les correspondances d'éléments
Vérifiez quels éléments d'unités peuvent obtenir des dégâts favorables contre le stage. Gardez des unités neutres disponibles quand l'affrontement est incertain.
Attribuer les portées de soutien
Planifiez où Ban, Gojo, Goku ou Roxy se placeront afin que leurs effets atteignent les attaquants les plus importants.
Réserver une solution de boss
Incluez une nuke, un spécialiste de boss, une option de dégâts purs ou un Mythique à hauts dégâts quand le stage contient un boss majeur.
Deux unités DPS similaires peuvent sembler impressionnantes, mais une unité flexible avec le bon élément ou le bon type de placement prévient souvent plus d'échecs pendant la progression.
Exemples pratiques de rotation
- Remplacez un deuxième DPS au sol par Stark quand une couverture d'eau ou des dégâts de burst sont nécessaires.
- Utilisez Toji quand les dégâts neutres sont plus précieux que de recevoir des buffs.
- Ajoutez Sasuke quand une couverture ténèbres ou foudre améliore l'affrontement.
- Choisissez Goku quand repositionner un attaquant clé est plus important qu'un autre dealer de dégâts.
- Gardez Roxy pour les équipes où les unités magiques peuvent bénéficier de ses effets de soutien.
Checklist de la Meilleure Composition d'Équipe
Utilisez une approche par rôle lors de l'assemblage de votre équipe. Commencez par identifier les exigences de placement du stage, puis choisissez des unités de dégâts et de soutien qui résolvent ces exigences. Cela garde votre équipe efficace même quand l'unité la mieux classée n'est pas disponible.
Avant de commencer un stage :
- Amenez au moins une unité DPS principale fiable
- Confirmez que votre équipe peut attaquer chaque type de placement requis
- Ajoutez Bulma ou Leorio si le stage bénéficie d'un farming prolongé
- Réservez une solution de boss comme Stark, Igneel, Toji ou Kenpachi
- Adaptez les unités de soutien aux dégâts et éléments de votre formation
Parcours de progression suggéré
| Phase de progression | Axe d'équipe | Objectif recommandé |
|---|---|---|
| Équipe de début | Dégâts fiables et économie de base | Utilisez les unités disponibles tout en économisant pour de meilleures améliorations |
| Progression intermédiaire | Ajouter soutien et couverture | Construisez autour de Ban, Gojo, Goku ou une option élémentaire utile |
| Stades avancés | Contres spécialisés | Alternez les unités selon le type d'ennemi, l'élément et la disposition de la carte |
| Contenu de boss | Burst et dégâts soutenus | Combinez un DPS puissant avec Stark, Igneel, Toji ou Kenpachi |
| Modes infinis | Économie évolutive | Priorisez Bulma et maintenez suffisamment de dégâts pour les vagues tardives |
La meilleure équipe n'est pas nécessairement celle avec le plus grand nombre de Mythiques. Une équipe pratique devrait avoir au moins un dealer de dégâts fiable, une unité économique, une option de soutien et une réponse flexible aux mécaniques du stage.
Pour un contexte de classement supplémentaire, comparez le Tier List Anime Origins actuel de Beebom. Considérez les classements de sortie comme un instantané car les changements d'équilibrage peuvent modifier le nombre de placements, les valeurs de dégâts ou les effets des unités.
Investissez d'abord dans des unités qui résolvent un problème clair d'équipe. Une unité de farm, de soutien ou un contre élémentaire solide peut améliorer toute une équipe davantage qu'une petite amélioration d'un DPS redondant.
FAQ sur la Meilleure Équipe Anime Origins
Q: Quel est le meilleur noyau d'équipe Anime Origins ?
Un noyau solide inclut généralement Madara, Yuta ou Alucard pour les dégâts principaux, plus Ban ou Gojo pour le soutien et Bulma ou Leorio pour le farming. Ajoutez Stark, Igneel ou une autre unité axée sur les boss quand le stage exige un burst supplémentaire.
Q: Madara est-il meilleur que Yuta dans Anime Origins ?
Les deux sont des choix de premier plan, mais ils excellent différemment. Madara offre d'excellents dégâts et une couverture flexible, tandis que Yuta procure une adaptabilité exceptionnelle en copiant et stockant jusqu'à quatre capacités actives. Choisissez selon votre équipe et les exigences du stage.
Q: Quelles unités de soutien chaque équipe devrait-elle envisager ?
Ban est un excellent soutien général pour les buffs de dégâts et de portée, Gojo fournit un contrôle par ralentissement et arrêt du temps, et Goku offre une utilité de repositionnement. Roxy est plus spécialisée pour les équipes utilisant des unités magiques compatibles.
Q: Dois-je utiliser des unités élémentaires même quand elles sont moins bien classées ?
Oui. Les avantages élémentaires peuvent rendre une unité moins bien classée plus utile sur un stage spécifique. Gardez des éléments neutres, hybrides, en hauteur et sous-représentés disponibles afin que votre équipe puisse s'adapter aux exigences des ennemis.
La meilleure équipe peut changer après les mises à jour d'équilibrage. Revérifiez les limites de placement, les attributions d'éléments, les temps de recharge et les interactions de soutien avant de dépenser des ressources majeures.