- Os traços de Anime Origins melhoram os atributos das unidades e podem adicionar passivas de combate poderosas.
- Immortal, Ascendant e Overseer são as opções gerais de combate mais fortes.
- Os Trait Rerolls vêm de estágios, missões, lojas, marcos e modos repetíveis.
- Mantenha traços úteis, a menos que a substituição se encaixe claramente na sua unidade e na estratégia da equipe.
- Artefatos e o Modo Infinito podem apoiar o farm de rerolls e gemas a longo prazo.
Traços de Anime Origins: como funciona o sistema
Os traços de Anime Origins são modificadores atribuídos às unidades através do sistema de Trait Reroll. Eles podem aumentar dano, alcance, renda, ganho de experiência, desempenho crítico ou eficiência de recarga. Alguns traços de raridade mais alta também introduzem mecânicas especiais, então a melhor escolha depende tanto do traço quanto da unidade que o utiliza.
Cada unidade pode armazenar dois traços, mas apenas um traço fica ativo por vez. Isso torna o reroll mais flexível do que um sistema de slot único, enquanto os Trait Rerolls continuam valiosos porque resultados fortes podem levar tempo para serem substituídos. Antes de gastar recursos, decida se o traço atual é apenas mediano ou já é útil para a função da unidade.
Destaques do vídeo:
- O farm repetível de rerolls pode ser combinado com o Modo Infinito e outros conteúdos recorrentes.
- Lojas, missões, marcos e atividades diárias fornecem oportunidades adicionais de reroll.
- Os estágios de História e Lenda são fontes importantes de gemas e recompensas de progressão.
- Artefatos conectam certos estágios de Lenda a recompensas especiais e requisitos de missões.
A abordagem mais confiável é combinar a progressão regular com o farm repetível. Complete o conteúdo de história, resgate marcos, conclua desafios e verifique as lojas rotativas antes de se dedicar a longas sessões de farm. A referência de traços de Anime Origins publicada também lista os efeitos de atributos e categorias de rolagem atuais usados neste guia.
| Detalhe do sistema de traços | O que significa | Ação recomendada |
|---|---|---|
| Dois traços armazenados | Uma unidade pode ter dois traços, mas apenas um fica ativo | Compare ambos antes de rerolar |
| Trait Rerolls | Usados para substituir o traço atual de uma unidade | Guarde-os para unidades importantes |
| Raridade do traço | Categorias mais altas geralmente oferecem bônus mais fortes | Priorize rolagens úteis Míticas e Secretas |
| Especialização da unidade | Unidades de dano, suporte, alcance e economia querem bônus diferentes | Combine o traço com a função da unidade |
Não persiga um traço perfeito em todas as unidades imediatamente. Uma rolagem forte e utilizável costuma ser mais valiosa do que gastar todos os seus recursos por uma pequena melhoria.
Lista de traços e efeitos de atributos
A tabela abaixo organiza os traços disponíveis de Anime Origins por seus bônus listados e categorias de rolagem. Traços básicos melhoram uma estatística principal, enquanto traços Épicos, Lendários, Míticos e Secretos podem combinar vários bônus ou adicionar efeitos únicos.
| Traço | Bônus ou passiva listada | Categoria listada |
|---|---|---|
| Reach I | +5% de Alcance | Raro |
| Fury I | +5% de Dano | Raro |
| Haste I | -5% de Recarga | Raro |
| Reach II | +10% de Alcance | Raro |
| Haste II | -7,5% de Recarga | Raro |
| Fury II | +10% de Dano | Raro |
| Fury III | +15% de Dano | Épico |
| Haste III | -12,5% de Recarga | Épico |
| Head Hunter | +20% de Chance Crítica, +25% de Dano Crítico | Épico |
| Reach III | +15% de Alcance | Épico |
| Hawkeye | +30% de Alcance | Lendário |
| Scholar | +50% de EXP | Lendário |
| Ace | +10% de Dano, -5% de Recarga, +10% de Alcance | Lendário |
| Nimble | -20% de Recarga | Lendário |
| Looting | +20% de Renda | Lendário |
| Hustler | +15% de Alcance, +30% de Renda | Mítico |
| Ascendant | +35% de Dano contra Chefes, +10% de Dano, +10% de Alcance | Mítico |
| Decay | +40% de Dano DoT, -10% de Recarga, +10% de Alcance | Mítico |
| Stride | -10% de Dano, -10% de Recarga, +5% de Alcance; acumula cargas de Tempo | Mítico |
| Rupture | +30% de Chance Crítica, +35% de Dano Crítico | Mítico |
| Joker | +5% de Dano, -5% de Recarga, +5% de Alcance; modificadores de onda aleatórios | Mítico |
| Overseer | +20% de Dano, -5% de Recarga, +10% de Alcance; Dano Verdadeiro bônus | Mítico |
| Immortal | +200% de Dano, -15% de Recarga, +20% de Alcance, +25% de Renda; limite de uma unidade | Secreto |
Stride, Joker, Overseer e Immortal exigem mais atenção do que seus números principais sugerem. Stride acumula Tempo de ataque ao longo do tempo, Joker altera seus modificadores temporários entre ondas, e Overseer adiciona Dano Verdadeiro bônus. Immortal é especialmente restritivo porque apenas uma unidade por equipe pode usá-lo, e seu limite de posicionamento também é listado como um.
| Grupo de traços | Principal força | Melhor caso de uso |
|---|---|---|
| Fury e Haste | Melhoria direta de dano ou recarga | Unidades de combate gerais |
| Reach e Hawkeye | Maior cobertura de ataque | Unidades limitadas por alcance |
| Head Hunter e Rupture | Chance crítica e dano crítico | Unidades com forte escalonamento crítico |
| Hustler e Looting | Melhoria de renda com utilidade | Composições focadas em economia |
| Ascendant e Overseer | Valor contra chefes e combate avançado | Estágios de chefes e conteúdo difícil |
| Decay | Especialização em dano ao longo do tempo | Unidades construídas em torno de efeitos DoT |
| Immortal | Dano extremo com efeitos extras | Uma unidade principal cuidadosamente selecionada |
Immortal não é um upgrade normal para uma equipe inteira. Seu limite listado de uma unidade por equipe significa que você deve reservá-lo para a unidade que mais se beneficia do efeito.
Tier List de 2026 e prioridades de traços
O melhor traço é determinado pela função da unidade, mas um ranking geral ajuda quando você recebe uma rolagem inesperada. O nível mais alto contém traços com estatísticas de combate fortes e efeitos secundários valiosos. Traços de nicho de economia, experiência ou alcance ainda podem valer a pena durante a progressão.
| Tier | Traços | Avaliação geral |
|---|---|---|
| S+ | Immortal, Ascendant, Overseer | Valor de combate excepcional e efeitos especiais |
| S | Rupture, Stride, Decay | Forte desempenho de dano especializado |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III | Escolhas confiáveis para muitas unidades de combate |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III | Úteis, mas mais dependentes da função |
| C | Fury I, Haste I, Reach II | Melhorias iniciais ou situacionais |
| D | Reach I | Benefício modesto em comparação com opções posteriores |
Melhor rolagem geral
Ace é uma opção Lendária equilibrada com dano, recarga e alcance. É útil quando uma unidade não exige uma passiva especializada.
Melhor opção contra chefes
Ascendant fornece dano contra chefes além de dano e alcance regulares, sendo uma escolha forte para conteúdo difícil de chefes.
Melhor opção crítica
Rupture combina chance crítica e dano crítico, dando às unidades focadas em crítico uma direção Mítica poderosa.
Melhor alvo premium
Immortal tem o maior aumento de dano listado, mas sua restrição de uma unidade torna a decisão altamente seletiva.
Use as seguintes regras de prioridade ao avaliar uma rolagem:
- Escolha dano e recarga para unidades que já têm alcance suficiente.
- Escolha alcance quando os ataques de uma unidade não conseguem cobrir rotas ou alvos importantes.
- Escolha traços críticos quando o kit da unidade se beneficia consistentemente de acertos críticos.
- Escolha traços de renda para unidades dedicadas a farm ou suporte, em vez de dealers de dano principais.
- Escolha Scholar quando a progressão de experiência importa mais do que o resultado imediato de combate.
- Mantenha um traço especializado se ele apoiar a build pretendida da unidade melhor do que um aumento genérico de atributos.
Uma tier list é um ponto de partida, não uma ordem para rerolar todo resultado de tier inferior. Uma rolagem de Fury, Haste ou Reach pode ser perfeitamente utilizável enquanto você constrói seu elenco. O valor de um traço deve ser avaliado em relação ao custo de substituí-lo e à função que a unidade exerce na sua equipe atual.
Para a maioria dos jogadores, Ace é um ponto de parada prático em unidades gerais. Reserve o reroll agressivo para carries, especialistas em chefes ou unidades centrais na sua formação de longo prazo.
Como rerolar traços passo a passo
O NPC de Trait Reroll é acessado pelo menu de Áreas. Siga o processo abaixo sempre que tiver Trait Rerolls suficientes e tiver identificado a unidade que deseja melhorar.
Abra o menu de Áreas
Selecione o botão Areas no menu do lado direito. Localize a opção Trait Reroll e viaje até o NPC associado.
Aproxime-se do NPC
Caminhe perto o suficiente para interagir com o NPC de Trait Reroll. Confirme que a unidade que deseja alterar está disponível na sua coleção.
Selecione a unidade
Escolha a unidade alvo e inspecione seus traços armazenados. Lembre-se de que apenas um dos dois traços armazenados pode ficar ativo.
Revise a nova rolagem
Clique em Reroll e compare o resultado com o traço ativo atual. Considere dano, recarga, alcance, economia e efeitos passivos.
Mantenha ou continue
Mantenha o novo traço se ele melhorar a função da unidade. Continue apenas quando a substituição for claramente mais fraca ou não se encaixar na sua estratégia.
| Etapa do reroll | Pergunta a fazer | Decisão prática |
|---|---|---|
| Antes de rolar | O traço atual é útil? | Mantenha-o, a menos que o alvo de upgrade esteja claro |
| Após uma rolagem Rara | Ela resolve uma fraqueza atual? | Mantenha para a progressão inicial se for útil |
| Após uma rolagem Épica | A unidade se beneficia de crítico, dano ou recarga? | Compare com o padrão de ataque da unidade |
| Após uma rolagem Lendária | É Ace, Nimble ou outra correspondência de função? | Geralmente mantenha um encaixe forte |
| Após uma rolagem Mítica | A passiva corresponde à unidade? | Evite substituí-la casualmente |
| Após Immortal | Esta é a melhor unidade para a restrição? | Atribua com cuidado, porque apenas uma pode ficar ativa |
Verifique primeiro o padrão de ataque da unidade, suas necessidades de alcance, tipo de dano e seu lugar na equipe. Um traço de alta raridade ainda pode ser ineficiente quando seus bônus não correspondem à unidade.
Farm de rerolls, gemas e artefatos
Os Trait Rerolls são obtidos através de várias partes de Anime Origins, e não de uma única atividade. A progressão regular fornece recursos iniciais, enquanto modos repetíveis e lojas rotativas apoiam o farm de longo prazo.
| Fonte | Recompensa ou detalhe listado | Observação de farm |
|---|---|---|
| Desafio diário | 10 Trait Rerolls listados para um desafio diário | Verifique os objetivos diários |
| Desafio de meia hora | 3 Trait Rerolls | Resgate quando disponível |
| Modo Infinito | 20% de chance de reroll a cada cinco ondas a partir da Onda 15+ | Útil para farm repetível |
| Mercador de Ouro | 10 rolagens por dia | Verifique o estoque diário |
| Lojas de Raid | 50 rolagens com Spare Petals e 50 com Lantern | Ambas as lojas reiniciam semanalmente |
| Loja de Chefe Mundial | Listagem de rerolls com 15 unidades em estoque | Reinicia semanalmente |
| Loja de Rift | Estoque rotativo semanal de rerolls | Inclua no roteamento semanal |
| Missões e conquistas | Gemas variáveis e rerolls ocasionais | Resgate marcos conforme desbloqueiam |
| Passe de Batalha | Rerolls e gemas; preço listado é 800 Robux | Não é ideal se comprando apenas pelos rerolls |
Para gemas, complete o Modo História no Normal e no Difícil, depois avance nos estágios de Lenda. As primeiras conclusões fornecem recompensas de gemas maiores do que repetições, enquanto os estágios de Lenda podem continuar fornecendo recompensas úteis durante a progressão regular. O Modo Infinito também lista uma queda de gema garantida a cada cinco ondas.
Os artefatos vêm de estágios de Lenda específicos, incluindo Karakura Town e Hidden Sand Village. Eles estão ligados a objetivos especiais de progressão, incluindo requisitos associados a Stark e Madara. Os pools de artefatos podem oferecer rerolls, gemas ou itens relacionados a personagens. Jogadores que levarem artefatos correspondentes para uma partida compartilhada podem escolher no pool de recompensas resultante, e os artefatos podem ser refinados com Umbral Splinters para melhorar as chances de recompensa.
| Alvo de progressão | Atividade principal | Por que importa |
|---|---|---|
| Gemas iniciais | História no Normal e Difícil | Recompensas de primeira conclusão aceleram invocações e upgrades iniciais |
| Rerolls repetíveis | Modo Infinito | Fornece uma rota de farm recorrente após as ondas posteriores |
| Rerolls semanais | Lojas de Raid, Rift e Chefe Mundial | Estoque rotativo adiciona renda confiável de recursos |
| Recompensas de artefatos | Estágios de Lenda de Karakura Town e Hidden Sand Village | Apoia itens especiais, gemas e rerolls |
| Materiais de longo prazo | Estágios de História e Lenda | Fornece materiais de progressão, incluindo Umbral Splinters |
Checklist semanal de progressão de traços:
- Resgate desafios diários, recompensas de tempo de jogo, marcos e conquistas
- Verifique as lojas do Mercador de Ouro, Raid, Rift e Chefe Mundial
- Complete os estágios de primeira conclusão disponíveis de História e Lenda
- Jogue o Modo Infinito quando sua equipe alcançar as ondas de recompensa listadas
- Farme artefatos correspondentes para pools especiais e refine-os com Umbral Splinters
Não negligencie o índice de unidades ou os menus de marcos. Algumas recompensas são fáceis de perder porque exigem resgate manual. Além disso, evite vender automaticamente unidades ou itens antes de verificar se eles são necessários para o progresso do índice ou objetivos futuros.
Comece pelas recompensas de progressão não resgatadas, depois complete os estágios de primeira vez, inspecione as lojas semanais e use o Modo Infinito para o farm repetível quando sua equipe estiver pronta.
FAQ sobre Trait Reroll
Q: Quais são os melhores traços de Anime Origins?
Immortal, Ascendant e Overseer estão no tier S+ devido aos seus grandes bônus de combate e efeitos adicionais. Rupture, Stride e Decay são alternativas Míticas fortes para builds especializadas, enquanto Ace é um traço Lendário confiável de uso geral.
Q: Devo rerolar um bom traço?
Só rerole quando tiver um alvo de upgrade claro ou quando o traço atual não for adequado à unidade. Manter um traço útil preserva recursos para unidades de prioridade mais alta e melhorias futuras da equipe.
Q: Quantos traços uma unidade pode armazenar?
Uma unidade pode armazenar dois traços, mas apenas um traço armazenado pode ser usado como traço ativo. Verifique ambas as entradas antes de substituir uma rolagem.
Q: Onde consigo mais Trait Rerolls?
Os Trait Rerolls podem vir de desafios diários e cronometrados, missões, conquistas, marcos, do índice de unidades, do estoque diário do mercador, de lojas rotativas, de raids, rifts, conteúdo de Chefe Mundial, do Modo Infinito e de outras recompensas de progressão.
A raridade do traço não é o único fator. Avalie a função da unidade, o tipo de estágio, sua oferta de recursos e se a passiva pode ser usada de forma consistente antes de rerolar.