- O traço Imortal do Anime Origins concede a uma unidade grandes bônus de dano, alcance, recarga e renda.
- O efeito principal ativa uma vez após a Onda 10 e pode restaurar o poder da base enquanto afeta inimigos próximos.
- A restrição principal limita o posicionamento a uma unidade e permite apenas uma unidade Imortal por time.
- As melhores alternativas incluem Ascendant, Overseer, Rupture, Stride e Decay para diferentes builds.
- Farm sem traço continua sendo prático com dano coordenado, suporte, lentidão e efeitos de status.
Traço Imortal do Anime Origins: O Que Ele Faz
O traço Imortal do Anime Origins é um traço Secreto projetado para combate de alto impacto. Ele concede +200% de Dano, -15% de Recarga, +20% de Alcance e +25% de Renda, mas também vem com limites rígidos. Uma unidade com Imortal só pode ser posicionada uma vez, e apenas uma unidade do time pode usar o traço.
Sua habilidade passiva especial ativa uma vez por partida após a Onda 10. Quando a unidade atinge 0 de estoques da base, ela restaura o poder da base. Inimigos próximos podem ser derrotados instantaneamente, enquanto chefes são excluídos desse efeito. Outros inimigos afetados, em vez disso, são empurrados para trás e desacelerados.
Destaques do Vídeo:
- Uma estratégia de raid para farmar Vínculo sem Imortal ou traços Secretos
- Goku e Vegeta usados juntos para dano forte e pressão sobre chefes
- Roxy fornece lentidão, suporte mágico e aumento do dano mágico
- Meliodas contribui com queimadura, empurrão, lentidão e efeitos de Fragilidade
O traço é poderoso, mas não é automaticamente a escolha certa para toda unidade. Seu limite de posicionamento significa que você deve reservá-lo para uma unidade que se beneficie de escalonamento de dano de longo prazo, pressão sobre chefes ou uma habilidade de alto valor. Dar Imortal a uma unidade fraca de fase inicial pode desperdiçar suas maiores vantagens.
| Efeito do Imortal | Valor | Significado Prático |
|---|---|---|
| Dano | +200% | Aumento de dano direto extremamente forte |
| Recarga | -15% | Ataques e habilidades mais frequentes |
| Alcance | +20% | Cobertura mais fácil de pistas longas ou compactas |
| Renda | +25% | Melhora a contribuição econômica da unidade |
| Limite de posicionamento | 1 | Apenas uma unidade Imortal pode ser posicionada |
| Restrição de time | 1 unidade | Apenas uma unidade do time pode ter Imortal |
| Ativação especial | Após a Onda 10 | Efeito de fim de partida, não uma ferramenta de abertura |
O Imortal é limitado a um posicionamento e uma unidade por time. Decida qual unidade receberá o traço antes de montar toda a sua escalação em torno dele.
Carregador de Dano
Use Imortal em um atacante principal de dano que permaneça útil contra inimigos de elite e chefes.
Especialista em Alcance
Unidades de longo alcance podem converter o bônus de alcance em maior cobertura de pista e posicionamento mais seguro.
Híbrido Econômico
O bônus de renda pode apoiar a progressão, mas evite sacrificar seu slot de combate mais forte apenas para farmar.
Comparação e Rankings do Traço Imortal
O Imortal está no topo dos rankings de traços disponíveis porque combina vários bônus de combate premium com uma passiva única de fim de partida. No entanto, a alternativa mais forte depende do papel da unidade. Ascendant é atraente contra chefes, Overseer adiciona dano verdadeiro e Rupture se adapta a builds de acerto crítico.
A referência de traços publicada pelo guia de traços do Anime Origins da Beebom lista Imortal, Ascendant e Overseer no tier mais alto, seguidos por Rupture, Stride e Decay. Esse ranking é um ponto de partida útil, mas o desempenho ainda depende do tipo de ataque, do escalonamento das habilidades, do layout das pistas e do suporte do time.
| Tier | Traços | Melhor Uso |
|---|---|---|
| S+ | Imortal, Ascendant, Overseer | Dano de endgame e builds focadas em chefes |
| S | Rupture, Stride, Decay | Setups de crítico, ritmo e dano ao longo do tempo |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III | Melhorias gerais de combate confiáveis |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III | Economia, alcance, experiência ou dano de nível médio |
| C | Fury I, Haste I, Reach II | Rolagens iniciais ou de transição |
| D | Reach I | Melhoria básica de alcance |
| Traço | Principais Bônus | Por Que Ele Compete |
|---|---|---|
| Imortal | +200% de Dano, -15% de Recarga, +20% de Alcance, +25% de Renda | Maior teto de combate geral, além de uma passiva especial |
| Ascendant | +35% de Dano contra Chefes, +10% de Dano, +10% de Alcance | Forte contra chefes sem a restrição de posicionamento do Imortal |
| Overseer | +20% de Dano, -5% de Recarga, +10% de Alcance | Adiciona dano verdadeiro igual a 30% do dano causado |
| Rupture | +30% de Chance de Crítico, +35% de Dano Crítico | Excelente para unidades com escalonamento crítico confiável |
| Stride | -10% de Dano, -10% de Recarga, +5% de Alcance | Constrói ritmo de ataque através de ataques repetidos |
| Decay | +40% de Dano DoT, -10% de Recarga, +10% de Alcance | Mais adequado para queimadura e outros efeitos de dano ao longo do tempo |
| Ace | +10% de Dano, -5% de Recarga, +10% de Alcance | Opção equilibrada para muitas unidades |
Quando Manter um Traço Diferente
Não rerolle todo traço forte simplesmente porque o Imortal está ranqueado mais alto. Uma unidade focada em dano contra chefes pode obter mais valor prático do Ascendant se seu papel já estiver definido. Da mesma forma, Rupture pode superar um traço de dano genérico em uma unidade com alta frequência de acertos críticos.
Mantenha um traço que não seja Imortal quando:
- Ele melhorar diretamente a mecânica principal de dano da unidade.
- Ele apoiar sua composição atual de raid.
- Você não tiver Rerolls de Traço suficientes para buscar um resultado mais adequado.
- Substituí-lo deixaria seu elenco sem um carregador ou unidade de suporte confiável.
Trate o Imortal como a melhor rolagem de uso geral, não como um requisito obrigatório. Um traço Ascendant, Overseer ou Rupture bem adequado pode ser mais eficiente para uma unidade especializada.
Como Rerollar Traços Passo a Passo
Os Rerolls de Traço podem vir da jogabilidade, de missões ou de códigos do Anime Origins quando disponíveis oficialmente. O processo de reroll é feito através do menu de Áreas e do NPC de Reroll de Traço. Cada unidade pode armazenar dois traços, mas apenas um traço armazenado fica ativo por vez.
Abra o Menu de Áreas
Selecione o botão Areas no menu do lado direito. Procure o local ou atividade conectada ao recurso de Reroll de Traço.
Encontre o NPC de Reroll
Entre na área de Reroll de Traço e aproxime-se do NPC para que o menu de interação fique disponível.
Selecione uma Unidade
Escolha a unidade cujo traço atual você deseja alterar. Revise o papel dela antes de gastar um reroll.
Use o Reroll
Selecione Reroll para gerar um novo traço. Compare o resultado com o padrão de ataque, alcance, recarga e propósito no time da unidade.
Defina o Traço Ativo
Se a unidade armazena dois traços, certifique-se de que a opção mais forte esteja selecionada como ativa antes de entrar em uma partida.
| Decisão de Reroll | Ação Recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Traço inicial fraco | Rerolle quando os recursos permitirem | Bônus pequenos podem não justificar investimento de longo prazo |
| Traço geral forte | Mantenha temporariamente | Economiza rerolls para unidades com maior potencial de upgrade |
| Ascendant em uma unidade anti-chefe | Geralmente mantenha | Dano contra Chefes e alcance se adequam ao papel |
| Rupture em uma unidade de crítico | Geralmente mantenha | Bônus críticos podem superar dano fixo |
| Imortal no carregador principal | Proteja a rolagem | O traço tem valor de combate excepcional |
| Segundo traço armazenado | Compare antes de trocar | Apenas um traço fica ativo por vez |
Dicas de Eficiência no Reroll
Use os Rerolls de Traço com um plano, em vez de perseguir um único resultado em toda unidade. Comece pelo seu principal atacante de dano, depois melhore os suportes essenciais e as unidades de farm. Se uma unidade já tem um traço de tier alto que se adequa ao seu papel, guarde o recurso para um upgrade mais importante.
Uma ordem prática é:
- Carregador principal de dano
- Unidade focada em chefes
- Unidade confiável de suporte ou controle de grupos
- Unidade econômica
- Unidade de dano secundária
Mantenha um traço forte e adequado ao papel, a menos que a substituição melhore claramente a função da sua unidade nos times que você mais usa.
Montando Sem o Imortal
O Imortal pode melhorar um elenco, mas não é necessário para toda rota de raid ou farm. Um time coordenado pode cobrir as mesmas necessidades estratégicas com bônus de dano, controle de grupos, suporte mágico, efeitos de status e unidades econômicas.
Um setup sem Imortal destacado para o farm de raids no Anime Origins usa Goku e Vegeta para sinergia de dano, Roxy para lentidão e suporte mágico, Meliodas para múltiplos efeitos de status e uma unidade de colina inicial como Jizo. A composição é especialmente útil quando você quer farmar Vínculo enquanto espera por traços ou unidades mais fortes.
| Papel | Unidade Recomendada | Contribuição Principal |
|---|---|---|
| Dano primário | Vegeta | Dano físico forte e pressão sobre chefes |
| Dano secundário | Goku | Suporte de dano e sinergia com Vegeta |
| Suporte mágico | Roxy | Lentidão, suporte de dano mágico e aumento do dano mágico recebido |
| Controle de debuffs | Meliodas | Lentidão, queimadura, empurrão e Fragilidade |
| Cobertura inicial de colina | Jizo | Posicionamento inicial e maior potencial crítico através de sinergia |
| Economia | Unidade de farm disponível | Fornece os recursos necessários para upgrades |
A utilidade de Roxy é valiosa porque ela desacelera inimigos, aumenta o dano mágico que eles recebem e potencializa unidades mágicas. Meliodas adiciona várias formas de controle e amplificação, incluindo empurrão e Fragilidade, que faz com que os inimigos afetados recebam mais dano.
Esta abordagem depende menos de um único traço raro. Ela também demonstra um princípio importante de construção de time: efeitos de suporte podem multiplicar o valor das suas unidades de dano. Um inimigo mais lento permanece no alcance de ataque por mais tempo, enquanto a amplificação de dano e os efeitos de status ajudam toda a formação.
Sequência Prática de Raid
Use a seguinte estrutura ao adaptar a estratégia sem Imortal:
- Posicione sua unidade econômica cedo o suficiente para financiar os primeiros upgrades.
- Estabeleça o controle inicial das pistas com uma unidade de colina de baixo custo ou de abertura.
- Adicione seus principais atacantes de dano depois que a economia estiver estável.
- Use Roxy onde a lentidão e o suporte mágico dela afetem o maior fluxo de inimigos.
- Posicione Meliodas para maximizar o tempo de atividade dos status e o valor do empurrão.
- Priorize dano contra chefes e sobrevivência em vez de posicionamentos extras desnecessários.
Rotas de macro e temporizações automatizadas podem mudar após atualizações de balanceamento. Verifique novamente o momento do posicionamento, a regeneração dos chefes e o comportamento de replay após grandes patches.
Checklist e FAQ do Traço Imortal
Use este checklist antes de comprometer um reroll, entrar em uma raid ou atribuir Imortal a uma unidade.
Antes de Se Comprometer:
- Identifique a unidade que mais se beneficia de bônus de dano, alcance e recarga
- Confirme que apenas uma unidade Imortal será usada no time
- Verifique se a unidade já tem um traço alternativo forte equipado
- Prepare suporte para lentidão, empurrão, amplificação mágica ou efeitos de status
- Teste a build após grandes mudanças de balanceamento ou de raid
| Ponto de Verificação | Pergunta a Fazer | Bom Resultado |
|---|---|---|
| Escolha da unidade | Esta unidade é um carregador de longo prazo ou atacante de chefes? | O Imortal tem valor duradouro |
| Limite de time | Você planejou em torno de um posicionamento Imortal? | Nenhum slot de traço desperdiçado |
| Armazenamento de traços | Qual dos dois traços armazenados está ativo? | O traço correto está selecionado |
| Orçamento de reroll | Você pode pagar para substituir um traço útil? | O uso do recurso é intencional |
| Plano de raid | O time inclui controle e economia? | O carregador pode escalar com segurança |
Q: Qual é o melhor traço no Anime Origins?
O Imortal é geralmente ranqueado como o melhor traço geral porque combina +200% de Dano, -15% de Recarga, +20% de Alcance, +25% de Renda e uma poderosa passiva pós-Onda 10. Ascendant e Overseer continuam sendo excelentes alternativas para unidades especializadas.
Q: Quantas unidades Imortais posso usar em um time?
Apenas uma unidade por time pode ter o traço Imortal, e o traço também tem um limite de posicionamento de um. Monte sua escalação em torno dessa restrição.
Q: Devo rerollar um bom traço pelo Imortal?
Só rerolle quando o Imortal se adequar melhor ao papel da unidade e você puder aceitar o custo do recurso. Ascendant, Overseer, Rupture, Stride e Decay podem ser mais fortes para builds especializadas.
Q: Posso completar raids sem o traço Imortal?
Sim. Um setup coordenado usando atacantes de dano, economia, lentidão, suporte mágico, empurrão e efeitos de status pode lidar com o farm de raids sem Imortal, embora o desempenho exato dependa de upgrades e patches futuros.
Escolha Imortal para uma unidade que permanecerá central no seu elenco. Caso contrário, preserve um traço especializado forte e invista em sinergia de time, posicionamento e temporização de upgrades.