- Anime Origins Madara nécessite la série de quêtes du Gunbai Fantôme et deux épreuves du Sable Caché.
- Le farm d'artefacts fournit les pièces du Gunbai, tandis que les récompenses de groupe peuvent améliorer vos chances.
- L'Épreuve II est le principal pic de difficulté, donc des coéquipiers coordonnés et des unités résistantes sont essentiels.
- Immortel est le trait préféré car il améliore les dégâts, le temps de recharge, la portée et les revenus.
- Le kit de Madara se concentre sur les dégâts aux boss, les défenses Susano, Calamité et une puissante frappe active.
Anime Origins Madara : Conditions de déblocage
Anime Origins Madara est l'une des unités de rareté Secrète les plus puissantes, associée à la progression du Sable Caché. L'unité est basée sur Madara Uchiha et s'obtient en accomplissant la série de quêtes du Fantôme, en fabriquant le Gunbai Fantôme, en réussissant la première épreuve, puis en vainquant la seconde, plus difficile.
La nomenclature en jeu peut sembler incohérente dans les transcriptions, avec des noms comme Modora ou Madaro utilisés pour l'unité inspirée de Madara et sa forme évoluée. Ce guide utilise Madara par clarté, tout en conservant les noms de quêtes et d'objets fournis par le parcours de progression du jeu.
Points forts de la vidéo :
- La série de quêtes du Fantôme commence après avoir obtenu la tablette requise via une récompense d'artefact.
- Les composants du Gunbai proviennent de plusieurs étapes d'artefacts du Sable Caché.
- La première épreuve utilise une équipe restreinte et dure 15 vagues.
- L'Épreuve II est nettement plus exigeante et bénéficie d'une escouade coordonnée.
- La récompense finale fournit l'unité inspirée de Madara et des objets de progression supplémentaires.
| Condition | Où l'obtenir | Utilité |
|---|---|---|
| Artefact SND 4 | Étape Légende 3 du Village du Sable Caché | Chance d'obtenir la tablette |
| Tablette de Madara | Pool de récompenses de l'Artefact SND 4 | Débloque la série de quêtes du Fantôme |
| Bâton de Gunbai | Contenu d'artefacts du Sable | Requis pour le Gunbai Fantôme |
| Base de Gunbai | Contenu d'artefacts du Sable | Requis pour le Gunbai Fantôme |
| Bandage de Gunbai | Contenu d'artefacts du Sable | Requis pour le Gunbai Fantôme |
| Pièces | Progression normale du jeu | Coût de fabrication du Gunbai Fantôme |
Faites les artefacts avec un groupe complet quand c'est possible. Le système de sélection de récompenses permet aux joueurs de profiter des butins affichés parmi les membres du groupe, ce qui peut réduire le farm répété d'un composant spécifique.
Une route de farm pratique consiste à commencer par la tablette requise, puis à collecter les trois composants du Gunbai. Ne perdez pas de temps à tenter l'Épreuve I avant d'avoir fabriqué le Gunbai Fantôme, car c'est cet objet qui active la route des épreuves.
Série de quêtes du Fantôme étape par étape
La série de quêtes du Fantôme combine des objectifs simples avec une longue exigence de fabrication et deux étapes de combat difficiles. Accomplissez les missions de routine tout en farmant les artefacts pour que votre progression reste efficace.
Obtenir la tablette
Farmez l'Artefact SND 4 à l'Étape Légende 3 du Village du Sable Caché. La tablette peut apparaître via le système de récompenses d'artefacts. Si un autre membre du groupe la reçoit dans les récompenses disponibles, sélectionnez cette récompense lorsque le système le permet.
Terminer les quêtes de routine
Accomplissez les défaites d'ennemis, les objectifs de boss et les tâches spécifiques aux personnages listés. Utiliser Naruto et Sasuke dans l'équipe active aide à satisfaire les objectifs qui exigent ces unités.
Fabriquer le Gunbai Fantôme
Collectez un Bâton de Gunbai, une Base de Gunbai, un Bandage de Gunbai et 9 500 Pièces. Utilisez le PNJ d'artisanat dans le lobby pour créer l'objet de quête.
Réussir l'Épreuve du Fantôme
Ouvrez votre inventaire, sélectionnez le Gunbai Fantôme et choisissez Utiliser. Survivez à 15 vagues avec les restrictions de l'épreuve pour recevoir la Clé du Fantôme.
Entrer dans l'Épreuve II
Utilisez la Clé du Fantôme pour entrer dans l'Épreuve II du Fantôme du Sable Caché. Terminez les 15 vagues pour obtenir l'unité inspirée de Madara et les récompenses associées.
La première épreuve est plus contrôlée car elle utilise des unités fournies pour le défi. Une configuration prudente fonctionne généralement mieux qu'une ouverture agressive : placez des unités défensives légèrement en retrait du devant du chemin, puis améliorez-les régulièrement à mesure que la pression ennemie augmente.
| Étape de quête | Objectif principal | Approche recommandée |
|---|---|---|
| Phase de la tablette | Obtenir la tablette requise | Farmer l'Artefact SND 4 en groupe |
| Phase de routine | Vaincre des ennemis et des boss | Amener Naruto et Sasuke si nécessaire |
| Phase de fabrication | Assembler le Gunbai Fantôme | Rassembler d'abord les trois pièces du Gunbai |
| Épreuve I | Survivre à 15 vagues | Utiliser les unités fournies et des placements sûrs |
| Épreuve II | Survivre à 15 vagues plus difficiles | Constituer une escouade coordonnée avant d'entrer |
L'Épreuve II est le plus grand obstacle du parcours. Y entrer avec une escouade incomplète peut gaspiller la clé du Gunbai Fantôme et imposer un autre cycle de préparation difficile.
La seconde épreuve comprend un boss final décrit avec 56 610 de Bouclier et 161 750 PV. Le boss peut s'arrêter pour étourdir des unités avant de poursuivre son chemin, donc la résistance au contrôle, des dégâts fiables et un placement soigné sont plus précieux qu'une configuration fragile axée uniquement sur le burst.
Stratégie de l'Épreuve II et planification de l'escouade
L'Épreuve II doit être traitée comme un défi d'équipe plutôt que comme une étape de farm en solo. La montée en puissance des ennemis peut augmenter avec des joueurs supplémentaires, mais un groupe bien organisé offre néanmoins une meilleure couverture, plus de types de dégâts et un meilleur rétablissement après un échec.
Dégâts principaux
Utilisez un carry à haut DPS capable de gérer les boss et les ennemis des dernières vagues.
Support
Ajoutez des unités qui améliorent la portée, les dégâts, le temps de recharge, les revenus ou la constance de l'équipe.
Contrôle
Apportez des outils fiables de ralentissement ou de blocage pour gagner du temps pendant les vagues difficiles.
Économie
Protégez les revenus du début de partie pour que l'équipe puisse se permettre les grandes améliorations avant les dernières vagues.
Une tentative réussie dépend généralement de la préparation plutôt que d'un placement secret. Avant de lancer l'Épreuve II, confirmez que chaque joueur sait qui couvre les premières vagues, qui économise pour les améliorations et qui est responsable du boss final.
| Épreuve | Vagues | Rencontre finale | Pression principale |
|---|---|---|---|
| Épreuve du Fantôme | 15 | Razo | 6 520 de Bouclier, 21 740 de Vie |
| Épreuve II du Fantôme | 15 | Someone | 56 610 de Bouclier, 161 750 de Vie |
| Problème de contrôle de l'Épreuve II | — | Someone | Peut s'arrêter et étourdir les unités déployées |
| Mise à l'échelle du groupe | — | Ennemis multiples | La force ennemie peut augmenter avec le nombre de joueurs |
De bonnes habitudes d'escouade incluent :
- Garder le meilleur dealing de dégâts à distance de sécurité du chemin principal.
- Éviter de placer toutes les unités dans une zone vulnérable où un étourdissement ou un effet de contrôle peut perturber toute la défense.
- Améliorer les carries existants avant de répartir les ressources sur trop d'unités de bas niveau.
- Communiquer avant de lancer la dernière vague au lieu de dépenser immédiatement toute la monnaie.
- Si l'équipe atteint une vague avancée mais échoue, ajustez l'économie de départ ou le placement plutôt que de répéter la même configuration.
Un groupe est surtout utile quand les rôles sont clairs. Plus de joueurs ne garantit pas automatiquement une partie plus facile, surtout quand la force ennemie augmente avec la taille du groupe.
La récompense pour avoir terminé l'Épreuve II comprend l'unité inspirée de Madara, le titre Fantôme de la Guerre, des Relances de Traits, des Gemmes, de l'Or et des objets supplémentaires. Comme l'épreuve coûte cher en temps et en préparation, utilisez la première réussite pour confirmer la récompense avant de vous engager dans des runs répétés.
Évolution, trait et build de capacités
Après avoir obtenu l'unité de base, l'objectif suivant est l'évolution. La version évoluée se présente comme une forme Edo Tensei et est conçue principalement pour les dégâts aux boss. Elle gagne aussi des effets défensifs, un système Susano évolutif et une capacité active qui change son mode de combat.
| Matériau d'évolution | Quantité | Route d'acquisition |
|---|---|---|
| Vestige Azur | 18 | Défis ou Marchand |
| Vestige Violet | 11 | Défis ou Marchand |
| Vestige Radieux | 5 | Défis ou Marchand |
| Vestige Prismatique | 2 | Défis ou Marchand |
| Rinnegan | 1 | Artefacts du Sable 4 |
Les Vestiges peuvent être collectés via les Défis ou achetés auprès du Marchand avec des Pièces. Le Rinnegan est lié aux Artefacts du Sable 4, donc continuez le farm d'artefacts après la série de quêtes initiale si l'évolution est votre objectif.
Le trait recommandé est Immortel. Ses avantages listés sont +200 % de Dégâts, -15 % de Temps de recharge, +20 % de Portée et +20 % de Revenus, ce qui le rend précieux autant pour les dégâts que pour l'efficacité générale de déploiement. La disponibilité des traits peut être limitée par les règles d'équipe, donc prévoyez en conséquence : un seul trait Immortel peut être utilisé par équipe selon la référence de gameplay disponible.
| Capacité ou passif | Effet | Valeur en combat |
|---|---|---|
| Lame Susano | Toutes les cinq attaques déclenchent une frappe de lame | Ajoute des dégâts de zone périodiques |
| Calamité | Marque les cibles et répète une partie des dégâts applicables | Améliore la pression sur les ennemis résistants |
| Temps Susano | Commence à 20 secondes et peut atteindre 180 secondes | Prolonge l'état amélioré de l'unité |
| Cage thoracique Susano | 50 % de chance de bloquer les affaiblissements ou le contrôle | Protège l'unité de la perturbation |
| Fendeur de Ciel | Grande frappe d'épée allant jusqu'au triple de portée | Fort burst et couverture de voie |
| Mode Susano Parfait | Change le profil de combat de l'unité | Augmente le potentiel de dégâts en fin de partie |
Le Temps Susano augmente lorsque l'unité vainc des ennemis : les ennemis normaux ajoutent trois secondes, les mini-boss dix secondes et les boss quinze secondes. Son maximum listé est de 180 secondes. Cela rend l'unité de plus en plus précieuse dans les longues étapes où elle peut maintenir la pression à travers des vagues répétées.
La capacité Fendeur de Ciel manifeste le Susano Parfait et délivre une frappe à hauts dégâts. Les références disponibles indiquent différents multiplicateurs de dégâts pour cette capacité, consultez donc l'infobulle actuelle en jeu avant de publier un chiffre précis ou de comparer avec une autre unité. La caractéristique constante est sa portée étendue, pouvant atteindre jusqu'à trois fois la portée normale de l'unité.
Priorisez les matériaux d'évolution, puis tentez d'obtenir Immortel si vos ressources le permettent. Utilisez la capacité active quand un boss ou un groupe dense entre dans la voie effective de l'unité.
Pour plus d'informations sur la route d'acquisition de l'unité et les descriptions des passifs, consultez le guide Anime Origins Modora (Madara Uchiha), publié et modifié le 18 août 2026.
Checklist d'utilisation de Madara et FAQ
La valeur de Madara vient de la combinaison de dégâts aux boss et d'utilité. L'unité n'est pas qu'une attaquante à gros chiffres : Calamité ajoute des dégâts retardés, les effets Susano améliorent la survie, et le Fendeur de Ciel peut considérablement étendre la couverture de voie.
Checklist de progression de Madara :
- Obtenir la tablette depuis l'Artefact SND 4
- Collecter les pièces Bâton, Base et Bandage du Gunbai
- Fabriquer et utiliser le Gunbai Fantôme
- Réussir l'Épreuve du Fantôme et l'Épreuve II
- Rassembler les matériaux d'évolution et viser Immortel
Priorités de déploiement recommandées
- Placez l'unité là où sa portée peut couvrir une section significative du chemin.
- Améliorez régulièrement au lieu de retarder tout investissement pour la forme finale.
- Utilisez le Fendeur de Ciel pendant la pression d'un boss ou quand plusieurs ennemis à hauts PV se chevauchent.
- Suivez le Temps Susano pendant les longues étapes pour savoir quand l'état amélioré peut expirer.
- Protégez l'unité des déplacements ou effets de contrôle inutiles, même si la Cage thoracique Susano offre des chances défensives.
Madara est mieux traité comme un carry axé sur les boss avec une forte utilité. Associez-le à un support économique et de contrôle plutôt que d'attendre d'une seule unité qu'elle gère chaque vague seule.
Q: Comment débloquer Anime Origins Madara ?
Obtenez la tablette depuis l'Artefact SND 4, accomplissez la série de quêtes du Fantôme, fabriquez le Gunbai Fantôme, réussissez l'Épreuve du Fantôme, puis terminez l'Épreuve II du Fantôme du Sable Caché.
Q: Quels matériaux sont nécessaires pour fabriquer le Gunbai Fantôme ?
La recette listée exige un Bâton de Gunbai, une Base de Gunbai, un Bandage de Gunbai et 9 500 Pièces. Les trois composants du Gunbai proviennent du contenu d'artefacts du Sable.
Q: Quel est le trait recommandé pour Madara ?
Immortel est le trait recommandé selon les données du guide disponibles. Il fournit +200 % de Dégâts, -15 % de Temps de recharge, +20 % de Portée et +20 % de Revenus.
Q: Madara peut-il être évolué ?
Oui. L'unité évolue en une forme Edo Tensei en utilisant des Vestiges Azur, Violets, Radieux et Prismatiques plus un Rinnegan.
Anime Origins peut ajuster la difficulté des épreuves, les noms, les multiplicateurs et l'équilibrage des unités. Vérifiez les infobulles actuelles en jeu avant de vous fier à des valeurs exactes pour une nouvelle mise à jour.