- Anime Origins Bon est une unité hybride à placement unique offrant des dégâts, des revenus et une valeur de soutien.
- Obtenez Bon via le raid de la Forêt des Fées, où le taux de drop rapporté est de 3%.
- Les matériaux d'évolution incluent la Fontaine de Jouvence de la boutique de raid et plusieurs exemplaires de Bon.
- Les bonus de repas offrent des augmentations temporaires de dégâts, de temps de recharge, de portée et de chance critique.
- La build recommandée privilégie un trait puissant, car le soutien de Bon s'applique à vos meilleures unités.
Anime Origins Bon : Comment l'Obtenir
Bon dans Anime Origins s'obtient via le raid de la Forêt des Fées, ce qui en fait un objectif de progression plutôt qu'une invocation standard. Le taux de drop rapporté est de 3%, et le raid peut également utiliser une valeur de pitié de 34% si ce système reste inchangé. Comme le taux de drop est faible, planifiez vos tentatives avec une équipe de farming stable au lieu de dépenser toutes vos ressources sur une seule partie.
Le parcours de la Forêt des Fées rapporte également des pétales utilisés dans la progression globale. Ces matériaux sont utiles pour préparer l'évolution de Bon, donc ne considérez pas le raid comme une activité uniquement dédiée à l'unité. Vous devriez suivre à la fois le drop du personnage et les ressources nécessaires pour sa prochaine amélioration.
Points forts de la vidéo :
- Bon a un taux de drop rapporté de 3% dans le raid de la Forêt des Fées.
- L'unité peut améliorer les revenus par élimination de 50%.
- Son système de repas accorde des bonus temporaires à des alliés choisis.
- Bon combine des attaques de zone complète avec une utilité de soutien hybride.
- Son évolution nécessite une préparation supplémentaire à la boutique de raid.
| Détail d'acquisition | Informations rapportées |
|---|---|
| Source principale | Raid de la Forêt des Fées |
| Taux de drop | 3% |
| Référence de pitié | 34%, si inchangé |
| Matériau associé | Pétales de la Forêt des Fées |
| Rôle dans l'équipe après obtention | Dégâts et soutien hybrides |
Le taux de 3% peut nécessiter de nombreux clears répétés. Économisez suffisamment de ressources de raid pour plusieurs tentatives, et confirmez le comportement actuel de la pitié en jeu avant d'engager tout votre stock.
Accès au Raid
Débloquez la Forêt des Fées avant de farmer Bon. L'unité est liée à ce parcours de raid.
Suivi des Drops
Notez chaque tentative car le taux de drop rapporté est seulement de 3%.
Valeur des Matériaux
Conservez les pétales de la Forêt des Fées et autres matériaux de raid pour la progression et l'évolution.
Soutien d'Équipe
Amenez des dégâteurs fiables pour que le raid ne dépende pas des futurs bonus de Bon.
Parcours d'Acquisition de Bon Étape par Étape
L'approche la plus efficace consiste à séparer le déverrouillage, le raid et la préparation de l'évolution. La valeur de Bon est élevée une fois obtenu, mais le parcours initial peut être exigeant si votre compte manque d'unités de dégâts puissantes. Suivez le processus ci-dessous pour minimiser les tentatives gaspillées.
Débloquer la Forêt des Fées
Progressez suffisamment pour accéder au raid de la Forêt des Fées. Bon n'est pas présenté comme une unité de bannière classique dans les informations disponibles, alors concentrez votre préparation sur l'accès au raid.
Construire une Équipe de Raid Fiable
Utilisez vos unités de dégâts les plus fortes, vos outils d'économie et vos effets de soutien. Le raid est décrit comme difficile, donc des clears réguliers comptent plus qu'une configuration à haut risque non testée.
Farmer Plusieurs Tentatives
Nettoyez la Forêt des Fées de manière répétée en suivant votre progression de drop. La chance rapportée est de 3%, et une valeur de pitié de 34% peut s'appliquer si le système actuel n'a pas changé.
Collecter les Pétales et Ressources de Raid
Conservez les pétales obtenus pendant le parcours de la Forêt des Fées. Ces ressources peuvent être nécessaires en plus des achats en boutique lors de la préparation de l'évolution de Bon.
Acheter la Fontaine de Jouvence
Visitez la boutique de raid et achetez l'exigence de Fontaine de Jouvence de Bon avant de tenter son évolution. Vérifiez l'inventaire actuel de la boutique car les exigences peuvent changer avec les mises à jour.
| Étape du parcours | Objectif principal | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Accès | Débloquer la Forêt des Fées | Ouvre le raid lié à Bon |
| Préparation | Assembler une équipe régulière | Réduit les échecs ou les clears inefficaces |
| Farming | Répéter le raid | Donne plus de chances au drop de 3% |
| Collecte de ressources | Économiser pétales et matériaux | Soutient le parcours d'évolution |
| Progression en boutique | Acheter la Fontaine de Jouvence | Requis pour l'évolution rapportée de Bon |
Ne dépensez pas chaque matériau immédiatement après avoir obtenu Bon. Consultez d'abord son écran d'évolution, puis réservez les ressources exactes de boutique de raid et d'artisanat indiquées par la version actuelle.
Un second exemplaire de Bon est également utile. Les informations de showcase disponibles indiquent que jusqu'à cinq exemplaires peuvent être nécessaires pour les ascensions, donc les drops de doublons peuvent contribuer à la progression à long terme plutôt que de devenir un inventaire inutile.
Kit de Bon, Stats et Rôle Hybride
L'identité de Bon repose sur la flexibilité. Il est décrit comme une unité hybride à placement unique avec une couverture de zone complète, une utilité de revenus et des bonus temporaires sélectionnables. Cela signifie qu'il peut infliger des dégâts tout en améliorant les performances d'autres unités.
Son coût de placement de base est rapporté à 550, lui permettant d'entrer dans une partie relativement tôt lorsque votre économie initiale est stable. Son passif augmente les revenus des ennemis vaincus de 50%, lui donnant de la valeur au-delà des dégâts directs. L'effet de revenus est particulièrement utile dans les modes plus longs où les éliminations précoces continuent de générer des ressources.
Le schéma d'attaque de Bon utilise un effet de zone en ligne mobile. Les améliorations ultérieures offrent un dash en petit cercle et un effet de coup au sol. Ces animations ne sont pas seulement cosmétiques : elles indiquent que Bon peut couvrir des groupes d'ennemis tout en conservant sa fonction de soutien.
| Caractéristique de Bon | Effet pratique | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Limite de placement | Un placement | Choisissez une position centrale ou à forte valeur |
| Coût initial | 550 | Déployez après avoir sécurisé un revenu de base |
| Couverture d'attaque | AoE complète rapportée | Gérez les groupes et la pression de voie |
| Type d'unité | Hybride | Combinez dégâts et soutien |
| Revenus d'élimination | +50% de revenus des ennemis vaincus | Renforcez l'économie sur les vagues longues |
| Priorité de trait | Trait puissant recommandé | Améliorez la valeur de son emplacement unique |
Bon est plus fort lorsqu'il est traité comme un emplacement de soutien stratégique, et non simplement comme un dégâteur de plus. Placez-le là où ses effets de revenus et de repas peuvent influencer votre carry principal.
Hybride Économique
Bon accorde 50% de revenus supplémentaires par élimination, lui donnant un rôle significatif pendant les vagues gourmandes en ressources.
Dégâts AoE Complète
Sa couverture de zone complète rapportée l'aide à contribuer contre les ennemis regroupés au lieu de dépendre uniquement des effets de soutien.
Soutien Flexible
Les repas peuvent être servis à différentes unités, vous permettant de diriger les bonus vers votre carry le plus fort ou le plus grand besoin de la vague actuelle.
La limite de placement unique de Bon change votre façon d'évaluer les traits. Un trait faible affecte le seul exemplaire que vous pouvez placer, tandis qu'un trait à forte valeur améliore à la fois ses propres performances et la fréquence à laquelle son emplacement de soutien génère de la valeur. Le showcase recommande de viser le trait à 0,1%, bien que le nom exact du trait et la table des traits actuelle devraient être vérifiés en jeu.
Bonus de Repas et Rotation de Soutien
Bon prépare un repas aléatoire au début de chaque vague. Chaque repas peut être servi à une unité de votre choix et fournit un effet temporaire. Les meilleurs résultats viennent de l'adaptation du repas à l'unité et à la vague actuelle plutôt que de donner automatiquement chaque bonus à Bon.
Les effets de repas ci-dessous sont les valeurs rapportées disponibles à la date actuelle du guide.
| Repas | Bonus | Durée | Cible recommandée |
|---|---|---|---|
| Poulet Entier | +20% de dégâts | 25 secondes | Un dégâteur principal régulier |
| Curry Épicé | -20% de temps de recharge | 25 secondes | Une unité avec des attaques répétées précieuses |
| Poisson Frais | +25% de portée | 25 secondes | Une unité manquant de couverture de voie clé |
| Soupe Copieuse | +55% de chance critique | 25 secondes | Une unité de dégâts axée critique |
| Steak du Champion | +55% de dégâts, -15% de temps de recharge | 40 secondes | Un carry à fort rendement sous pression |
| Sushi du Maître Chef | +55% de dégâts, -25% de temps de recharge, +25% de portée, +50% de chance critique | 60 secondes | Votre carry le plus fort ou attaquant hybride |
Le Sushi du Maître Chef est le repas le plus flexible car il améliore quatre grandes catégories de combat à la fois. C'est généralement le meilleur choix pour un carry à forte valeur, surtout lorsque cette unité possède déjà un excellent scaling critique. Cependant, le donner à une ferme ou à une unité à faible impact gaspille une grande partie de sa courte durée.
Utilisez les repas de dégâts pendant les fenêtres de boss ou de pression, les repas de recharge sur les unités avec des attaques répétées puissantes, et les repas de portée lorsque la couverture — et non les dégâts bruts — est le problème.
Bon peut maintenir plusieurs repas actifs sur différentes unités. Cela vous permet de distribuer les effets au lieu d'empiler chaque bonus sur une seule cible. La principale limitation est que les repas ne peuvent actuellement pas être effacés manuellement. Si vous générez un repas indésirable, le donner à une unité à faible priorité peut libérer l'emplacement de repas disponible.
| Situation | Repas préféré | Raison |
|---|---|---|
| Le carry principal a besoin de dégâts immédiats | Steak du Champion | Forte combinaison dégâts et recharge |
| Le carry a une couverture limitée | Sushi du Maître Chef | Ajoute de la portée en plus des stats offensives |
| Les attaques rapides sont la priorité | Curry Épicé | Réduit temporairement le temps de recharge |
| La build critique est prête | Soupe Copieuse | Ajoute un grand bonus de chance critique |
| Pression des premières vagues | Poulet Entier | Augmentation de dégâts simple et fiable |
| Les ennemis ont plus de portée que votre défense | Poisson Frais | Étend la couverture d'attaque |
Les effets de repas sont temporaires. Appliquez-les peu avant que l'unité entre dans un cycle d'attaque important au lieu de gaspiller toute la durée pendant les vagues à faible pression.
Évolution, Ascension et Priorités de Traits
L'évolution de Bon est rapportée comme plus exigeante qu'une amélioration d'unité basique. L'exigence clé en boutique est la Fontaine de Jouvence, qui doit être achetée à la boutique de raid. Attendez-vous également à dépenser des matériaux de raid et des exemplaires supplémentaires, donc vérifiez l'écran d'évolution exact avant de convertir vos ressources.
Les notes de progression disponibles indiquent que Bon peut nécessiter cinq exemplaires pour les ascensions. Sa séquence d'ascension rapportée diffère des autres unités présentées et suit cet ordre :
| Étape d'ascension | Amélioration rapportée |
|---|---|
| 1 | Dégâts |
| 2 | Temps de recharge |
| 3 | Chance critique |
| 4 | Temps de recharge |
| 5 | Dégâts |
Ce schéma rend la gestion des doublons importante. Ne fusionnez ni ne dépensez de doublons de Bon tant que vous ne savez pas si votre prochaine ascension les nécessite. Si vous construisez encore votre roster, conserver des exemplaires vous donne plus de flexibilité.
Confirmez les exigences d'ascension actuelles de Bon dans le menu de l'unité. Le parcours de cinq exemplaires rapporté et la séquence de stats peuvent être ajustés par une future mise à jour d'équilibrage.
La sélection des traits mérite une attention particulière car Bon est limité à un seul placement. La recommandation actuelle est de viser le trait à 0,1%, en particulier pour les joueurs l'utilisant comme hybride de soutien ou meta. Comme le libellé précis du trait n'est pas fourni dans les données disponibles, utilisez le menu des traits en jeu pour confirmer quel trait correspond à cette recommandation.
Liste de Progression de Bon :
- Débloquer la Forêt des Fées et préparer une équipe de raid régulière
- Suivre les tentatives vers le drop de Bon rapporté à 3%
- Économiser les pétales de la Forêt des Fées et les matériaux de raid associés
- Acheter la Fontaine de Jouvence à la boutique de raid
- Réserver les doublons de Bon pour les ascensions avant de fusionner
Un ordre de build pratique consiste à obtenir Bon d'abord, confirmer son kit de base, compléter ses exigences d'évolution, puis seulement investir massivement dans les traits. Cela vous évite de dépenser des rerolls sur une unité avant de comprendre comment sa rotation de soutien finale s'intègre à votre roster.
Meilleures Façons d'Utiliser Bon en Match
Bon devrait généralement être placé assez tôt pour bénéficier de son passif de revenus, mais pas si tôt que le coût de 550 empêche votre dégâteur principal d'entrer sur le terrain. Le bon timing dépend de votre économie de départ et de la difficulté des vagues d'ouverture.
Une fois Bon actif, sélectionnez les repas selon votre condition de victoire la plus importante. Un carry avec d'excellents dégâts mais une faible portée bénéficie grandement du Sushi du Maître Chef. Une unité couvrant déjà la carte peut gagner davantage avec la réduction de recharge ou la chance critique.
Utilisez Bon comme un multiplicateur de force plutôt que comme un remplacement de toute votre ligne de dégâts. Son AoE complète le rend utile pour le nettoyage et le contrôle de voie, mais son avantage le plus distinctif est la capacité d'améliorer d'autres unités pour des durées limitées.
| Phase de match | Priorité de Bon | Action recommandée |
|---|---|---|
| Vagues d'ouverture | Économie | Placez-le quand 550 ne retarde pas les défenses essentielles |
| Milieu de partie | Soutien | Donnez des repas utiles à votre carry principal |
| Fenêtre de boss | Burst | Utilisez le Steak du Champion ou le Sushi du Maître Chef |
| Problème de couverture | Portée | Appliquez le Poisson Frais ou le Sushi du Maître Chef |
| Vagues longues | Économie et rotation | Gardez son passif de revenus actif et réappliquez les repas avec réflexion |
Comme Bon n'a qu'un seul placement, choisissez une position sûre qui soutient sa couverture d'attaque tout en gardant son interface d'unité facilement accessible pendant les rotations de repas.
Une bonne rotation générale ressemble à ceci :
- Déployez Bon après que votre économie initiale soit stable.
- Utilisez son passif de revenus pour accélérer les améliorations ultérieures.
- Gardez le repas actif le plus fort pour votre unité de dégâts principale.
- Déplacez les bonus de recharge ou de critique vers l'unité qui porte la vague actuelle.
- Évitez de gaspiller les repas à forte valeur sur les fermes, sauf si aucune unité de combat ne peut les utiliser efficacement.
- Vérifiez à nouveau le minuteur avant l'arrivée d'un boss ou d'un groupe d'ennemis majeur.
Bon se marie naturellement avec un carry à forts dégâts car ses repas peuvent amplifier simultanément les dégâts, la recharge, la portée et la chance critique. Le showcase démontre spécifiquement la valeur d'appliquer le Sushi du Maître Chef à une unité puissante comme Alucard, mais le même principe s'applique au carry qui performe le mieux dans votre roster.
L'identité la plus forte de Bon est un soutien hybride flexible. Évaluez-le selon la valeur supplémentaire qu'il crée pour toute votre composition, et pas seulement selon ses chiffres de dégâts personnels.
Q: Comment obtenir Bon dans Anime Origins ?
Bon s'obtient via le raid de la Forêt des Fées. Le taux de drop rapporté est de 3%, et une valeur de pitié de 34% peut s'appliquer si le système actuel n'a pas changé.
Q: Que fait le système de repas de Bon ?
Au début de chaque vague, Bon prépare un repas aléatoire. Vous pouvez le servir à une unité de votre choix pour un effet temporaire de dégâts, de recharge, de portée ou de chance critique.
Q: Bon est-il une unité de dégâts ou de soutien ?
Bon est une unité hybride. Il aurait une couverture AoE complète, gagne 50% de revenus supplémentaires sur les ennemis vaincus, et soutient les alliés grâce aux bonus de repas.
Q: Quel est le trait recommandé pour Bon ?
Le showcase disponible recommande de viser le trait à 0,1% car Bon n'a qu'un seul placement et offre une forte valeur de soutien. Confirmez le nom exact du trait dans le menu actuel en jeu.