- Les traits Anime Origins améliorent les statistiques des unités et peuvent ajouter de puissants passifs de combat.
- Immortal, Ascendant et Overseer sont les meilleures options générales de combat.
- Les Trait Rerolls proviennent des étapes, quêtes, boutiques, jalons et modes répétables.
- Conservez les traits utiles à moins que le remplacement corresponde clairement à votre unité et à votre stratégie d'équipe.
- Les artéfacts et le Mode Infini peuvent soutenir le farming de rerolls et de gemmes à long terme.
Traits Anime Origins : Fonctionnement du Système
Les traits Anime Origins sont des modificateurs attribués aux unités via le système de Trait Reroll. Ils peuvent augmenter les dégâts, la portée, les revenus, le gain d'expérience, les performances critiques ou l'efficacité du cooldown. Certains traits de rareté supérieure introduisent également des mécaniques spéciales, donc le meilleur choix dépend à la fois du trait et de l'unité qui l'utilise.
Chaque unité peut stocker deux traits, mais un seul trait est actif à la fois. Cela rend le reroll plus flexible qu'un système à emplacement unique, tandis que les Trait Rerolls restent précieux car les bons tirages peuvent prendre du temps à remplacer. Avant de dépenser des ressources, déterminez si le trait actuel est simplement moyen ou déjà utile pour le rôle de l'unité.
Points forts de la vidéo :
- Le farming de rerolls répétable peut être associé au Mode Infini et à d'autres contenus récurrents.
- Les boutiques, quêtes, jalons et activités quotidiennes offrent des opportunités de reroll supplémentaires.
- Les étapes Story et Legend sont d'importantes sources de gemmes et de récompenses de progression.
- Les artéfacts relient certaines étapes Legend à des récompenses spéciales et à des exigences de quêtes.
L'approche la plus fiable consiste à combiner la progression régulière avec le farming répétable. Terminez le contenu scénaristique, réclamez les jalons, complétez les défis et vérifiez les boutiques en rotation avant de vous engager dans de longues sessions de farming. La référence des traits Anime Origins publiée liste également les effets de stats actuels et les catégories de tirages utilisées dans ce guide.
| Détail du Système de Traits | Signification | Action Recommandée |
|---|---|---|
| Deux traits stockés | Une unité peut posséder deux traits, mais un seul est actif | Comparez les deux avant de reroll |
| Trait Rerolls | Utilisés pour remplacer le trait actuel d'une unité | Gardez-les pour les unités importantes |
| Rareté des traits | Les catégories supérieures offrent généralement de meilleurs bonus | Priorisez les tirages Mythic et Secret utiles |
| Spécialisation des unités | Les unités de dégâts, soutien, portée et économie veulent des bonus différents | Associez le trait au rôle de l'unité |
Ne cherchez pas immédiatement un trait parfait sur chaque unité. Un tirage fort et utilisable est souvent plus précieux que de dépenser toutes vos ressources pour une petite amélioration.
Liste des Traits et Effets de Stats
Le tableau ci-dessous organise les traits Anime Origins disponibles selon leurs bonus listés et leurs catégories de tirage. Les traits de base améliorent une statistique principale, tandis que les traits Epic, Legendary, Mythic et Secret peuvent combiner plusieurs bonus ou ajouter des effets uniques.
| Trait | Bonus ou Passif Listé | Catégorie Listée |
|---|---|---|
| Reach I | +5% Portée | Rare |
| Fury I | +5% Dégâts | Rare |
| Haste I | -5% Cooldown | Rare |
| Reach II | +10% Portée | Rare |
| Haste II | -7,5% Cooldown | Rare |
| Fury II | +10% Dégâts | Rare |
| Fury III | +15% Dégâts | Epic |
| Haste III | -12,5% Cooldown | Epic |
| Head Hunter | +20% Chance Crit, +25% Dégâts Crit | Epic |
| Reach III | +15% Portée | Epic |
| Hawkeye | +30% Portée | Legendary |
| Scholar | +50% EXP | Legendary |
| Ace | +10% Dégâts, -5% Cooldown, +10% Portée | Legendary |
| Nimble | -20% Cooldown | Legendary |
| Looting | +20% Revenus | Legendary |
| Hustler | +15% Portée, +30% Revenus | Mythic |
| Ascendant | +35% Dégâts sur Boss, +10% Dégâts, +10% Portée | Mythic |
| Decay | +40% Dégâts DoT, -10% Cooldown, +10% Portée | Mythic |
| Stride | -10% Dégâts, -10% Cooldown, +5% Portée ; accumule des stacks de Tempo | Mythic |
| Rupture | +30% Chance Crit, +35% Dégâts Crit | Mythic |
| Joker | +5% Dégâts, -5% Cooldown, +5% Portée ; modificateurs de vagues aléatoires | Mythic |
| Overseer | +20% Dégâts, -5% Cooldown, +10% Portée ; Vrais Dégâts bonus | Mythic |
| Immortal | +200% Dégâts, -15% Cooldown, +20% Portée, +25% Revenus ; limite d'une unité | Secret |
Stride, Joker, Overseer et Immortal méritent plus d'attention que leurs chiffres principaux ne le suggèrent. Stride accumule du Tempo d'attaque au fil du temps, Joker change ses modificateurs temporaires entre les vagues, et Overseer ajoute des Vrais Dégâts bonus. Immortal est particulièrement restrictif car une seule unité par équipe peut l'utiliser, et sa limite de placement est également listée à un.
| Groupe de Traits | Force Principale | Meilleur Cas d'Utilisation |
|---|---|---|
| Fury et Haste | Amélioration directe des dégâts ou du cooldown | Unités de combat générales |
| Reach et Hawkeye | Couverture d'attaque accrue | Unités limitées par la portée |
| Head Hunter et Rupture | Chance critique et dégâts critiques | Unités avec un fort scaling critique |
| Hustler et Looting | Amélioration des revenus avec utilité | Configurations axées sur l'économie |
| Ascendant et Overseer | Valeur de combat contre boss et haut niveau | Étapes de boss et contenu difficile |
| Decay | Spécialisation des dégâts sur la durée | Unités construites autour des effets de DoT |
| Immortal | Dégâts extrêmes avec effets supplémentaires | Une unité centrale soigneusement choisie |
Immortal n'est pas une amélioration normale pour une équipe entière. Sa limite d'une unité par équipe signifie que vous devriez le réserver à l'unité qui bénéficie le plus de l'effet.
Tier List 2026 et Priorités de Traits
Le meilleur trait est déterminé par le rôle de l'unité, mais un classement général aide lorsque vous recevez un tirage inattendu. Le tier le plus élevé contient des traits avec de fortes statistiques de combat et des effets secondaires précieux. Les traits de niche d'économie, d'expérience ou de portée peuvent toujours être utiles pendant la progression.
| Tier | Traits | Évaluation Générale |
|---|---|---|
| S+ | Immortal, Ascendant, Overseer | Valeur de combat exceptionnelle et effets spéciaux |
| S | Rupture, Stride, Decay | Performances de dégâts spécialisées solides |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III | Choix fiables pour de nombreuses unités de combat |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III | Utiles mais plus dépendants du rôle |
| C | Fury I, Haste I, Reach II | Améliorations précoces ou situationnelles |
| D | Reach I | Bénéfice modeste par rapport aux options ultérieures |
Meilleur Tirage Général
Ace est une option Legendary équilibrée avec dégâts, cooldown et portée. Il est utile lorsqu'une unité ne nécessite pas de passif spécialisé.
Meilleure Option Boss
Ascendant offre des dégâts sur boss en plus des dégâts et de la portée réguliers, ce qui en fait un choix solide pour le contenu difficile de boss.
Meilleure Option Critique
Rupture combine chance critique et dégâts critiques, offrant aux unités axées sur le critique une puissante direction Mythic.
Meilleure Cible Premium
Immortal possède le plus grand bonus de dégâts listé, mais sa restriction à une seule unité rend la décision très sélective.
Utilisez les règles de priorité suivantes lors de l'évaluation d'un tirage :
- Choisissez dégâts et cooldown pour les unités qui ont déjà une portée suffisante.
- Choisissez la portée lorsque les attaques d'une unité ne peuvent pas couvrir les voies ou cibles importantes.
- Choisissez des traits critiques lorsque le kit de l'unité bénéficie constamment des coups critiques.
- Choisissez des traits de revenus pour les unités dédiées au farming ou au soutien plutôt que pour les principaux dégâts.
- Choisissez Scholar lorsque la progression d'expérience compte plus que la production de combat immédiate.
- Gardez un trait spécialisé s'il soutient mieux le build prévu de l'unité qu'un bonus de stats générique.
Une tier list est un point de départ, pas un ordre de reroll sur chaque résultat de tier inférieur. Un tirage Fury, Haste ou Reach peut être parfaitement utilisable pendant que vous construisez votre roster. La valeur d'un trait doit être jugée par rapport au coût de son remplacement et au rôle que l'unité remplit dans votre équipe actuelle.
Pour la plupart des joueurs, Ace est un point d'arrêt pratique sur les unités générales. Réservez le reroll agressif aux carries, aux spécialistes de boss ou aux unités centrales de votre composition à long terme.
Comment Reroll les Traits Étape par Étape
Le PNJ de Trait Reroll est accessible via le menu Areas. Suivez le processus ci-dessous dès que vous avez assez de Trait Rerolls et que vous avez identifié l'unité que vous souhaitez améliorer.
Ouvrez le Menu Areas
Sélectionnez le bouton Areas dans le menu de droite. Localisez l'option Trait Reroll et dirigez-vous vers le PNJ associé.
Approchez le PNJ
Approchez-vous suffisamment pour interagir avec le PNJ de Trait Reroll. Confirmez que l'unité que vous souhaitez modifier est disponible dans votre collection.
Sélectionnez l'Unité
Choisissez l'unité cible et examinez ses traits stockés. Rappelez-vous qu'un seul des deux traits stockés peut être actif.
Examinez le Nouveau Tirage
Cliquez sur Reroll et comparez le résultat avec le trait actif actuel. Prenez en compte les dégâts, le cooldown, la portée, l'économie et les effets passifs.
Garder ou Continuer
Gardez le nouveau trait s'il améliore le rôle de l'unité. Continuez uniquement lorsque le remplacement est clairement plus faible ou ne correspond pas à votre stratégie.
| Étape de Reroll | Question à Poser | Décision Pratique |
|---|---|---|
| Avant de tirer | Le trait actuel est-il utile ? | Gardez-le à moins que la cible d'amélioration soit claire |
| Après un tirage Rare | Résout-il une faiblesse actuelle ? | Gardez-le pour la progression précoce s'il est utile |
| Après un tirage Epic | L'unité bénéficie-t-elle du crit, des dégâts ou du cooldown ? | Comparez-le avec le schéma d'attaque de l'unité |
| Après un tirage Legendary | Est-ce Ace, Nimble ou une autre correspondance de rôle ? | Gardez généralement une bonne correspondance |
| Après un tirage Mythic | Le passif correspond-il à l'unité ? | Évitez de le remplacer à la légère |
| Après Immortal | Est-ce la meilleure unité pour cette restriction ? | Attribuez-le soigneusement car un seul peut être actif |
Vérifiez d'abord le schéma d'attaque de l'unité, ses besoins en portée, son type de dégâts et sa place dans votre équipe. Un trait de haute rareté peut toujours être inefficace si ses bonus ne correspondent pas à l'unité.
Farming de Rerolls, Gemmes et Artéfacts
Les Trait Rerolls s'obtiennent dans plusieurs parties d'Anime Origins plutôt que par une seule activité. La progression régulière fournit les premières ressources, tandis que les modes répétables et les boutiques en rotation soutiennent le farming à plus long terme.
| Source | Récompense ou Détail Listé | Note de Farming |
|---|---|---|
| Défi quotidien | 10 Trait Rerolls listés pour un défi quotidien | Vérifiez les objectifs quotidiens |
| Défi de demi-heure | 3 Trait Rerolls | Réclamez dès que disponible |
| Mode Infini | 20% de chance de reroll toutes les cinq vagues à partir de la Vague 15+ | Utile pour un farming répétable |
| Marchand d'Or | 10 tirages par jour | Vérifiez le stock quotidien |
| Boutiques de Raid | 50 tirages avec Spare Petals et 50 avec Lantern | Les deux boutiques se réinitialisent chaque semaine |
| Boutique World Boss | Stock de rerolls de 15 | Réinitialisation hebdomadaire |
| Boutique Rift | Stock de rerolls en rotation hebdomadaire | Incluez-la dans votre routine hebdomadaire |
| Quêtes et succès | Gemmes variables et rerolls occasionnels | Réclamez les jalons dès qu'ils se débloquent |
| Battle Pass | Rerolls et gemmes ; prix listé de 800 Robux | Pas idéal si vous achetez uniquement pour les rerolls |
Pour les gemmes, terminez le Mode Story en Normal et Difficile, puis progressez dans les étapes Legend. Les premières victoires offrent de plus grandes récompenses de gemmes que les victoires répétées, tandis que les étapes Legend continuent de fournir des récompenses utiles pendant la progression régulière. Le Mode Infini liste également une gemme garantie toutes les cinq vagues.
Les artéfacts proviennent d'étapes Legend spécifiques, notamment Karakura Town et Hidden Sand Village. Ils sont liés à des objectifs de progression spéciaux, y compris des exigences associées à Stark et Madara. Les pools d'artéfacts peuvent offrir des rerolls, des gemmes ou des objets liés aux personnages. Les joueurs apportant des artéfacts correspondants dans une partie partagée peuvent choisir dans le pool de récompenses résultant, et les artéfacts peuvent être raffinés avec des Éclats Ombrés (Umbral Splinters) pour améliorer les chances de récompenses.
| Objectif de Progression | Activité Principale | Pourquoi C'est Important |
|---|---|---|
| Gemmes précoces | Story en Normal et Difficile | Les récompenses de première victoire accélèrent les invocations et améliorations précoces |
| Rerolls répétables | Mode Infini | Fournit une route de farming récurrente après les vagues avancées |
| Rerolls hebdomadaires | Boutiques Raid, Rift et World Boss | Le stock en rotation ajoute un revenu de ressources fiable |
| Récompenses d'artéfacts | Étapes Legend de Karakura Town et Hidden Sand Village | Soutient les objets spéciaux, gemmes et rerolls |
| Matériaux à long terme | Étapes Story et Legend | Fournit des matériaux de progression y compris les Umbral Splinters |
Checklist Hebdomadaire de Progression des Traits :
- Réclamez les défis quotidiens, récompenses de temps de jeu, jalons et succès
- Vérifiez le Marchand d'Or et les boutiques Raid, Rift et World Boss
- Terminez les étapes Story et Legend disponibles en première victoire
- Faites le Mode Infini lorsque votre équipe peut atteindre les vagues de récompenses listées
- Farmez les artéfacts correspondants pour les pools spéciaux et raffinez-les avec des Umbral Splinters
Ne négligez pas l'index des unités ou les menus de jalons. Certaines récompenses sont faciles à manquer car elles nécessitent une réclamation manuelle. Évitez également de vendre automatiquement des unités ou des objets avant d'avoir vérifié s'ils sont nécessaires pour la progression de l'index ou de futurs objectifs.
Commencez par les récompenses de progression non réclamées, puis terminez les étapes inédites, inspectez les boutiques hebdomadaires et utilisez le Mode Infini pour un farming répétable lorsque votre équipe est prête.
FAQ sur les Trait Rerolls
Q: Quels sont les meilleurs traits Anime Origins ?
Immortal, Ascendant et Overseer se classent dans le tier S+ en raison de leurs importants bonus de combat et effets supplémentaires. Rupture, Stride et Decay sont de fortes alternatives Mythic pour des builds spécialisés, tandis qu'Ace est un trait Legendary fiable et polyvalent.
Q: Dois-je reroll un bon trait ?
Ne rerollez que lorsque vous avez une cible d'amélioration claire ou que le trait actuel ne convient pas à l'unité. Garder un trait utile préserve vos ressources pour les unités prioritaires et les futures améliorations d'équipe.
Q: Combien de traits une unité peut-elle stocker ?
Une unité peut stocker deux traits, mais un seul trait stocké peut être utilisé comme trait actif. Vérifiez les deux entrées avant de remplacer un tirage.
Q: Où puis-je obtenir plus de Trait Rerolls ?
Les Trait Rerolls peuvent provenir des défis quotidiens et chronométrés, des quêtes, des succès, des jalons, de l'index des unités, du stock quotidien du marchand, des boutiques en rotation, des raids, des rifts, du contenu World Boss, du Mode Infini et d'autres récompenses de progression.
La rareté du trait n'est pas le seul facteur. Évaluez le rôle de l'unité, le type d'étape, vos ressources et la possibilité d'utiliser le passif de manière constante avant de reroll.