- Le trait Immortel d'Anime Origins offre à une unité des bonus majeurs de dégâts, de portée, de temps de recharge et de revenus.
- L'effet principal s'active une fois après la Vague 10 et peut restaurer la puissance de la base tout en affectant les ennemis proches.
- La restriction principale limite le placement à une seule unité et n'autorise qu'une seule unité Immortelle par équipe.
- Les meilleures alternatives incluent Ascendant, Overseer, Rupture, Stride et Decay selon les différentes configurations.
- Le farming sans trait reste praticable avec des dégâts coordonnés, du soutien, du ralentissement et des effets de statut.
Trait Immortel d'Anime Origins : Ce Qu'il Fait
Le trait Immortel d'Anime Origins est un trait Secret conçu pour le combat à fort impact. Il accorde +200% de Dégâts, -15% de Temps de Recharge, +20% de Portée et +25% de Revenus, mais il comporte aussi des limites strictes. Une unité avec Immortel ne peut être placée qu'une seule fois, et une seule unité de l'équipe peut utiliser le trait.
Son passif spécial s'active une fois par match après la Vague 10. Lorsque l'unité atteint 0 stock de base, il restaure la puissance de la base. Les ennemis proches peuvent être vaincus instantanément, tandis que les boss sont exclus de cet effet. Les autres ennemis affectés sont plutôt repoussés et ralentis.
Points forts de la vidéo :
- Une stratégie de raid pour farmer du Bond sans Immortel ni traits Secrets
- Goku et Vegeta utilisés ensemble pour des dégâts puissants et une pression sur les boss
- Roxy apporte du ralentissement, un soutien magique et des dégâts magiques accrus
- Meliodas contribue avec des effets de brûlure, de repoussoir, de ralentissement et de Fragilité
Le trait est puissant, mais il n'est pas automatiquement adapté à chaque unité. Sa limite de placement signifie que vous devriez le réserver à une unité qui bénéficie d'une montée en puissance des dégâts à long terme, d'une pression sur les boss ou d'une capacité à haute valeur. Donner Immortel à une unité faible en début de partie peut gaspiller ses atouts les plus forts.
| Effet Immortel | Valeur | Signification Pratique |
|---|---|---|
| Dégâts | +200% | Augmentation extrêmement forte des dégâts directs |
| Temps de recharge | -15% | Attaques et capacités plus fréquentes |
| Portée | +20% | Couverture plus facile des couloirs longs ou compacts |
| Revenus | +25% | Améliore la contribution économique de l'unité |
| Limite de placement | 1 | Une seule unité Immortelle peut être placée |
| Restriction d'équipe | 1 unité | Une seule unité de l'équipe peut avoir Immortel |
| Activation spéciale | Après la Vague 10 | Effet de fin de match, pas un outil d'ouverture |
Immortel est limité à un placement et à une unité par équipe. Décidez quelle unité reçoit le trait avant de construire toute votre composition autour de lui.
Porteur de Dégâts
Utilisez Immortel sur un attaquant principal qui reste utile contre les ennemis d'élite et les boss.
Spécialiste de la Portée
Les unités à longue portée peuvent convertir le bonus de portée en une couverture plus large des couloirs et un positionnement plus sûr.
Hybride Économique
Le bonus de revenus peut soutenir la progression, mais évitez de sacrifier votre emplacement de combat le plus fort uniquement pour du farming.
Comparaison et Classement du Trait Immortel
Immortel se situe en tête des classements de traits disponibles car il combine plusieurs bonus de combat premium avec un passif unique de fin de match. Cependant, la meilleure alternative dépend du rôle de l'unité. Ascendant est attrayant contre les boss, Overseer ajoute des dégâts purs, et Rupture convient aux configurations de coups critiques.
La référence des traits publiée par le guide des traits Anime Origins de Beebom place Immortal, Ascendant et Overseer dans le palier le plus élevé, suivis de Rupture, Stride et Decay. Ce classement est un bon point de départ, mais les performances dépendent toujours du type d'attaque, de la montée en puissance des capacités, de la disposition des couloirs et du soutien de l'équipe.
| Palier | Traits | Meilleure Utilisation |
|---|---|---|
| S+ | Immortal, Ascendant, Overseer | Dégâts de fin de partie et configurations axées sur les boss |
| S | Rupture, Stride, Decay | Configurations de coups critiques, de tempo et de dégâts sur la durée |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III | Améliorations de combat général fiables |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III | Économie, portée, expérience ou dégâts de palier intermédiaire |
| C | Fury I, Haste I, Reach II | Lancers précoces ou transitoires |
| D | Reach I | Amélioration basique de portée |
| Trait | Principaux Bonus | Pourquoi Il Est Compétitif |
|---|---|---|
| Immortal | +200% Dégâts, -15% Recharge, +20% Portée, +25% Revenus | Plafond de combat global le plus élevé, plus un passif spécial |
| Ascendant | +35% Dégâts contre les boss, +10% Dégâts, +10% Portée | Fort contre les boss sans la restriction de placement d'Immortel |
| Overseer | +20% Dégâts, -5% Recharge, +10% Portée | Ajoute des dégâts purs équivalents à 30% des dégâts infligés |
| Rupture | +30% Chance de Critique, +35% Dégâts Critiques | Excellent pour les unités avec une montée en critique fiable |
| Stride | -10% Dégâts, -10% Recharge, +5% Portée | Construit un tempo d'attaque grâce aux attaques répétées |
| Decay | +40% Dégâts DoT, -10% Recharge, +10% Portée | Idéal pour la brûlure et autres effets de dégâts sur la durée |
| Ace | +10% Dégâts, -5% Recharge, +10% Portée | Option équilibrée pour de nombreuses unités |
Quand Garder un Autre Trait
Ne rerollez pas chaque trait fort simplement parce qu'Immortel est mieux classé. Une unité axée sur les dégâts contre les boss peut tirer plus de valeur pratique d'Ascendant si son rôle est déjà défini. De même, Rupture peut surpasser un trait de dégâts générique sur une unité avec une fréquence de coups critiques élevée.
Gardez un trait autre qu'Immortel lorsque :
- Il améliore directement la mécanique de dégâts principale de l'unité.
- Il soutient votre composition de raid actuelle.
- Vous n'avez pas assez de Rerolls de Traits pour viser un résultat plus adapté.
- Le remplacer laisserait votre roster sans porteur ou unité de soutien fiable.
Considérez Immortel comme le meilleur lancer polyvalent, pas comme une exigence obligatoire. Un trait Ascendant, Overseer ou Rupture bien adapté peut être plus efficace pour une unité spécialisée.
Comment Reroller les Traits Étape par Étape
Les Rerolls de Traits peuvent provenir du gameplay, des quêtes ou des codes Anime Origins lorsqu'ils sont officiellement disponibles. Le processus de reroll se fait via le menu Zones et le PNJ de Reroll de Traits. Chaque unité peut stocker deux traits, mais un seul trait stocké est actif à la fois.
Ouvrir le Menu Zones
Sélectionnez le bouton Zones dans le menu de droite. Cherchez le lieu ou l'activité lié à la fonctionnalité de Reroll de Traits.
Trouver le PNJ de Reroll
Entrez dans la zone de Reroll de Traits et approchez-vous du PNJ pour que le menu d'interaction devienne disponible.
Sélectionner une Unité
Choisissez l'unité dont vous souhaitez changer le trait actuel. Examinez son rôle avant de dépenser un reroll.
Utiliser le Reroll
Sélectionnez Reroll pour générer un nouveau trait. Comparez le résultat avec le schéma d'attaque, la portée, le temps de recharge et le rôle de l'unité dans l'équipe.
Définir le Trait Actif
Si l'unité stocke deux traits, assurez-vous que l'option la plus forte est sélectionnée comme active avant d'entrer dans un match.
| Décision de Reroll | Action Recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Trait faible précoce | Reroll quand les ressources le permettent | Les petits bonus peuvent ne pas justifier un investissement à long terme |
| Trait général fort | Garder temporairement | Économise des rerolls pour les unités à plus fort potentiel d'amélioration |
| Ascendant sur une unité anti-boss | Généralement garder | Les Dégâts contre les boss et la portée conviennent au rôle |
| Rupture sur une unité critique | Généralement garder | Les bonus de critique peuvent surpasser les dégâts plats |
| Immortel sur un porteur principal | Protéger le lancer | Le trait a une valeur de combat exceptionnelle |
| Second trait stocké | Comparer avant de changer | Un seul trait est actif à la fois |
Conseils d'Efficacité de Reroll
Utilisez les Rerolls de Traits avec un plan au lieu de courir après un seul résultat sur chaque unité. Commencez par votre attaquant principal, puis améliorez les soutiens essentiels et les unités de farming. Si une unité a déjà un trait de haut palier adapté à son rôle, économisez la ressource pour une amélioration plus importante.
Un ordre pratique est :
- Porteur de dégâts principal
- Unité axée sur les boss
- Soutien fiable ou unité de contrôle de foule
- Unité économique
- Unité de dégâts secondaire
Gardez un trait fort adapté au rôle, sauf si le remplacement améliorerait clairement la mission de votre unité dans les équipes que vous utilisez le plus souvent.
Construire Sans Immortel
Immortel peut améliorer un roster, mais il n'est pas requis pour chaque raid ou route de farming. Une équipe coordonnée peut couvrir les mêmes besoins stratégiques grâce aux bonus de dégâts, au contrôle de foule, au soutien magique, aux effets de statut et aux unités économiques.
Une configuration sans Immortel mise en avant pour le farming de raids dans Anime Origins utilise Goku et Vegeta pour la synergie de dégâts, Roxy pour le ralentissement et le soutien magique, Meliodas pour de multiples effets de statut, et une unité de colline précoce comme Jizo. Cette composition est particulièrement utile lorsque vous voulez farmer du Bond en attendant des traits ou des unités plus forts.
| Rôle | Unité Recommandée | Contribution Clé |
|---|---|---|
| Dégâts principaux | Vegeta | Dégâts physiques puissants et pression sur les boss |
| Dégâts secondaires | Goku | Soutien de dégâts et synergie avec Vegeta |
| Soutien magique | Roxy | Ralentissement, soutien de dégâts magiques et dégâts magiques subis accrus |
| Contrôle des affaiblissements | Meliodas | Ralentissement, brûlure, repoussoir et Fragilité |
| Couverture précoce de la colline | Jizo | Placement précoce et potentiel de critique amélioré grâce à la synergie |
| Économie | Unité de farm disponible | Fournit les ressources nécessaires aux améliorations |
L'utilité de Roxy est précieuse car elle ralentit les ennemis, augmente les dégâts magiques qu'ils subissent et améliore les unités magiques. Meliodas ajoute plusieurs formes de contrôle et d'amplification, dont le repoussoir et la Fragilité, qui fait que les ennemis affectés subissent plus de dégâts.
Cette approche dépend moins d'un seul trait rare. Elle démontre aussi un principe important de construction d'équipe : les effets de soutien peuvent multiplier la valeur de vos unités de dégâts. Un ennemi ralenti reste plus longtemps à portée d'attaque, tandis que l'amplification des dégâts et les effets de statut aident toute la formation.
Séquence de Raid Pratique
Utilisez la structure suivante pour adapter la stratégie sans Immortel :
- Placez votre unité économique assez tôt pour financer les premières améliorations.
- Établissez un contrôle précoce des couloirs avec une unité de colline à faible coût ou d'ouverture.
- Ajoutez vos principaux attaquants une fois l'économie stabilisée.
- Utilisez Roxy là où son ralentissement et son soutien magique affectent le plus grand flux d'ennemis.
- Positionnez Meliodas pour maximiser le temps de fonctionnement des statuts et la valeur du repoussoir.
- Priorisez les dégâts contre les boss et la survie plutôt que des placements supplémentaires inutiles.
Les routes macro et les minutages automatisés peuvent changer après les mises à jour d'équilibrage. Vérifiez à nouveau le minutage des placements, la régénération des boss et le comportement des rediffusions après les principaux patchs.
Checklist et FAQ du Trait Immortel
Utilisez cette checklist avant de valider un reroll, d'entrer dans un raid ou d'attribuer Immortel à une unité.
Avant de Vous Engager :
- Identifiez l'unité qui bénéficie le plus des bonus de dégâts, de portée et de temps de recharge
- Confirmez qu'une seule unité Immortelle sera utilisée dans l'équipe
- Vérifiez si l'unité a déjà un trait alternatif fort équipé
- Préparez un soutien pour le ralentissement, le repoussoir, l'amplification magique ou les effets de statut
- Testez la configuration après des changements majeurs d'équilibrage ou de raid
| Point de Contrôle | Question à Se Poser | Bon Résultat |
|---|---|---|
| Choix de l'unité | Cette unité est-elle un porteur à long terme ou un attaquant anti-boss ? | Immortel a une valeur durable |
| Limite d'équipe | Avez-vous planifié autour d'un placement Immortel ? | Aucun emplacement de trait gaspillé |
| Stockage des traits | Lequel des deux traits stockés est actif ? | Le bon trait est sélectionné |
| Budget de reroll | Pouvez-vous vous permettre de remplacer un trait utile ? | L'utilisation des ressources est intentionnelle |
| Plan de raid | L'équipe inclut-elle du contrôle et de l'économie ? | Le porteur peut monter en puissance en sécurité |
Q: Quel est le meilleur trait dans Anime Origins ?
Immortel est généralement classé comme le meilleur trait global car il combine +200% de Dégâts, -15% de Recharge, +20% de Portée, +25% de Revenus et un passif puissant après la Vague 10. Ascendant et Overseer restent d'excellentes alternatives pour des unités spécialisées.
Q: Combien d'unités Immortelles puis-je utiliser dans une équipe ?
Une seule unité par équipe peut avoir le trait Immortel, et le trait a aussi une limite de placement d'une unité. Construisez votre composition autour de cette restriction.
Q: Dois-je reroller un bon trait pour obtenir Immortel ?
Ne rerollez que si Immortel correspond mieux au rôle de l'unité et si vous pouvez accepter le coût en ressources. Ascendant, Overseer, Rupture, Stride et Decay peuvent être plus forts pour des configurations spécialisées.
Q: Puis-je réussir des raids sans le trait Immortel ?
Oui. Une configuration coordonnée utilisant des attaquants, de l'économie, du ralentissement, du soutien magique, du repoussoir et des effets de statut peut gérer le farming de raids sans Immortel, bien que les performances exactes dépendent des améliorations et des futurs patchs.
Choisissez Immortel pour une unité qui restera centrale dans votre roster. Sinon, préservez un trait spécialisé fort et investissez dans la synergie d'équipe, le positionnement et le minutage des améliorations.