- Anime Origins x2 speed fait référence à la vitesse de lecture d'une macro, et non à un paramètre de visionnage d'anime.
- L'auto replay maintient la boucle de farm active après la fin d'un match.
- Le positionnement fixe de la caméra aide à empêcher les entrées enregistrées de dériver pendant la lecture.
- West City est la route de départ recommandée décrite dans la configuration disponible.
- Les tests manuels doivent précéder le lancement d'une macro pour toute la nuit.
Bases de la configuration Anime Origins x2 speed
Anime Origins x2 speed est surtout utile pour mettre en place une route de farm AFK répétable. Dans ce contexte, « x2 speed » décrit la vitesse de lecture utilisée par une macro ou un enregistrement de type TinyTask. Cela ne signifie pas que la vitesse de combat interne du jeu est définitivement doublée.
L'objectif est de créer une séquence courte et prévisible : entrer dans une stage sélectionnée, placer les unités nécessaires, laisser les améliorations automatiques gérer les actions d'ouverture, terminer le match et revenir à la prochaine exécution. Moins il y a de mouvements de caméra et de décisions manuelles dans l'enregistrement, plus la boucle devient cohérente.
Points clés de la vidéo :
- Activez l'auto replay avant d'enregistrer la séquence de farm.
- Gardez le placement fantôme et l'auto-amélioration au placement activés.
- Utilisez un angle de caméra fixe et évitez de déplacer la vue pendant la lecture.
- Testez l'enregistrement à 1x avant de passer à la vitesse 2x.
- Commencez par West City et sélectionnez une stage que vous pouvez nettoyer de manière constante.
La vidéo de configuration de macro Anime Origins présente la disposition générale des contrôles et la logique d'enregistrement. Utilisez-la comme référence visuelle, mais confirmez chaque paramètre dans votre client de jeu actuel avant de vous fier à la boucle.
| Paramètre | État recommandé | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Auto skip | Activé | Réduit les pauses entre les segments de combat |
| Auto replay | Activé | Ramène l'exécution au match suivant |
| Placement fantôme | Activé | Aide les entrées de placement à s'enregistrer de manière cohérente |
| Auto-amélioration au placement | Activé | Automatise les premières actions d'amélioration |
| Lecture de la macro | Commencer à 1x, puis tester 2x | Identifie les problèmes de synchronisation en sécurité |
Enregistrez la route fiable la plus courte possible. Les clics superflus, les mouvements de caméra et les placements d'unités inutiles créent davantage d'occasions de désynchronisation pour la macro.
Choisir une route de farm stable
Une bonne route de macro n'est pas nécessairement la stage la plus rapide disponible. C'est la stage que votre équipe peut nettoyer de manière répétée sans nécessiter de placement d'urgence, de ciblage manuel ou de correction de caméra.
La configuration disponible utilise West City comme carte de départ et permet au joueur de choisir un acte et une difficulté. Comme le matériel source ne confirme pas de différence de récompense universelle entre la difficulté normale et difficile, considérez ce choix comme une décision de stabilité plutôt que de supposer qu'un mode offre toujours de meilleurs rendements.
Utilisez la comparaison suivante lors de la sélection d'une route :
| Facteur de route | Choix plus sûr | Choix plus risqué |
|---|---|---|
| Difficulté | Normal ou le mode fiable le plus facile | Mode difficile exigeant une synchronisation exacte |
| Sélection d'acte | Un acte déjà nettoyé de manière constante | Un nouvel acte avec des vagues non testées |
| Caméra | Entièrement dézoomée, angle fixe | Vue rapprochée ou repositionnements fréquents |
| Plan d'unités | Petit schéma de placement répétable | Grande équipe avec de nombreuses actions conditionnelles |
| Vitesse de lecture | Validation à 1x, puis test à 2x | Lecture à 2x immédiate pour toute la nuit |
Une équipe de farm comprend généralement plusieurs rôles fonctionnels :
Farmer
Utilisez une unité axée sur l'économie si votre route bénéficie de revenus précoces. Placez-la uniquement là où l'enregistrement peut atteindre de manière fiable.
DPS principal
Un bon attaquant offrant des dégâts fiables donne à la macro plus de tolérance lorsque le rythme des vagues change légèrement.
Soigneur
Ajoutez des soins lorsque la survie est le principal point de défaillance. Évitez de l'inclure, sauf si la route a réellement besoin de cette action supplémentaire.
Emplacement flexible
Réservez un placement au sol ou sur colline pour l'unité qui couvre la position la plus faible de la route.
Les compositions les plus fiables sont simples. Un farmer, une unité de dégâts principale et un placement de soutien peuvent suffire pour une route déjà bien maîtrisée. Si la stage nécessite un soigneur ou une couverture séparée au sol et sur colline, ajoutez ces actions délibérément et retestez toute la séquence.
Ne sélectionnez pas une stage uniquement parce qu'elle semble offrir plus de gemmes. Une route légèrement plus lente qui se termine sans intervention manuelle est généralement meilleure pour la cohérence de la macro.
Flux de travail de macro x2 étape par étape
Suivez ce flux de travail pour préparer un enregistrement Anime Origins x2 speed. Le principe essentiel est de valider la route à vitesse normale avant d'augmenter la vitesse.
Préparer les paramètres
Ouvrez les paramètres du jeu et activez l'auto skip, l'auto replay, le placement fantôme et l'auto-amélioration au placement. Vérifiez l'auto start séparément ; utilisez-le uniquement si votre enregistrement gère correctement la transition vers le match suivant.
Sélectionner la route
Entrez dans West City, choisissez un acte que votre équipe nettoie de manière constante et décidez entre le mode normal ou difficile selon la fiabilité. N'utilisez pas une stage non testée pour le premier enregistrement.
Fixer la caméra
Dézoomez jusqu'à une vue confortable et gardez l'angle de caméra inchangé. Le mouvement de la caméra peut faire atterrir les entrées ultérieures de la souris ou du curseur au mauvais endroit.
Enregistrer les actions principales
Déplacez-vous vers la zone d'apparition ou de départ en utilisant les mêmes contrôles à chaque fois, activez le match, placez les unités prévues et laissez les améliorations automatiques compléter la séquence initiale.
Valider avant la lecture x2
Exécutez l'enregistrement à vitesse 1x et observez la boucle complète. Si le placement, la continuation ou les actions de replay échouent, corrigez l'enregistrement avant de tester la vitesse 2x.
L'action de départ mérite une attention particulière. La route décrite dans la configuration de référence utilise un déplacement cohérent vers la zone d'apparition, suivi d'un clic sur le marqueur de départ visible. Enregistrez cette action depuis la même position de caméra à chaque fois.
Après la fin du match, la macro doit gérer l'écran de continuation et revenir à la route. L'auto replay doit être activé, tandis que l'auto start doit être considéré comme optionnel. Si le système avance déjà correctement, ajouter un autre clic automatique peut créer une entrée en double.
| Étape du flux de travail | Vérification avant de continuer |
|---|---|
| Paramètres | Les interrupteurs d'automatisation requis sont visiblement activés |
| Entrée sur la carte | La même carte et le même acte se chargent à chaque fois |
| Caméra | La vue reste fixe après l'enregistrement |
| Placement | Les unités apparaissent dans les positions prévues au sol ou sur colline |
| Fin de match | Les actions de continuation et de replay fonctionnent sans intervention manuelle |
Ne supposez jamais qu'un enregistrement fonctionne parce que la première vague démarre correctement. Observez au moins un match complet et vérifiez la transition vers la prochaine exécution.
Dépanner les erreurs de lecture et de replay
La plupart des échecs de macro proviennent de changements de synchronisation, de dérives de caméra ou d'une séquence de transition incomplète. Un enregistrement qui fonctionne une fois peut encore échouer lorsque le chargement prend plus de temps ou qu'un bouton apparaît dans une position légèrement différente.
Utilisez ce tableau de dépannage pour identifier la cause probable :
| Problème | Cause probable | Correctif recommandé |
|---|---|---|
| Les unités sont placées à côté de l'endroit prévu | La caméra a bougé ou le niveau de zoom a changé | Réenregistrez depuis une vue fixe et dézoomée |
| Le match suivant ne commence pas | L'action de continuation ou d'auto start a échoué | Vérifiez le paramètre de transition et ajoutez un délai délibéré |
| La macro clique dans le vide | La synchronisation de l'interface a changé | Ajoutez une pause avant le clic affecté |
| L'exécution perd les premières vagues | L'ordre de placement est trop lent ou incomplet | Simplifiez la disposition d'ouverture |
| La lecture échoue uniquement à 2x | L'enregistrement manque de tolérance de synchronisation | Validez à 1x, puis retestez avec moins d'actions |
| La route s'arrête après un match | L'auto replay est désactivé | Activez l'auto replay et testez la boucle complète |
Gardez la séquence enregistrée minimale. Si un farmer peut être placé automatiquement et que la route n'a pas besoin de soigneur, laisser le soigneur de côté peut réduire les entrées inutiles. Inversement, si la survie est le point de défaillance récurrent, ajouter un soigneur peut être plus utile que d'augmenter la vitesse de lecture.
Ne déplacez pas la caméra pendant que la macro est active. Le chemin du curseur enregistré est basé sur la disposition d'écran d'origine, donc même un petit décalage peut changer l'endroit où un clic atterrit. C'est particulièrement important lorsque la séquence inclut l'entrée sur la carte, le placement d'unités ou les contrôles de fin de match.
Un test réussi devrait inclure l'entrée sur la stage, le placement des unités, la fin du match, l'action de continuation et le replay suivant. Testez le cycle entier plutôt que des clics isolés.
Une séquence de test pratique est :
- Exécutez un match complet à 1x.
- Confirmez que chaque unité prévue apparaît correctement.
- Confirmez que le match atteint son écran de fin.
- Vérifiez que les actions de continuation et de replay se produisent dans l'ordre.
- Répétez à 2x et comparez le résultat.
- Arrêtez et réenregistrez si une action quelconque nécessite une correction manuelle.
Le montant de gemmes rapporté pour une stage ou une difficulté particulière ne doit pas être considéré comme fixe sans confirmation actuelle en jeu. Les récompenses peuvent changer avec l'équilibrage, les règles d'événement ou les conditions de route. Concentrez-vous d'abord sur un nettoyage répétable, puis comparez le résultat réel affiché dans votre client.
Checklist de préparation AFK et FAQ
Avant de laisser une macro Anime Origins x2 speed tourner pendant une longue période, confirmez que la route a passé un test supervisé. La checklist ci-dessous se concentre sur la stabilité plutôt que sur la promesse d'un total de récompenses spécifique.
Checklist de préparation AFK :
- Activez l'auto replay et confirmez que le match revient à la route
- Vérifiez les paramètres d'auto skip, de placement fantôme et d'auto-amélioration
- Testez la stage complète à une vitesse de lecture de 1x
- Répétez la même route à 2x et inspectez chaque placement
- Gardez l'angle de caméra et le niveau de zoom inchangés
- Utilisez une équipe qui nettoie sans actions manuelles d'urgence
| Niveau de préparation | Statut | Signification |
|---|---|---|
| Pas prêt | Intervention manuelle requise | La route ne doit pas être laissée sans surveillance |
| En test | Une boucle réussie | Continuez à observer les problèmes de synchronisation ou de chargement |
| Stable | Plusieurs boucles complètes | La configuration se comporte de manière cohérente sous supervision |
| Révision nécessaire | Client ou route modifiée | Vérifiez les paramètres avant d'utiliser l'ancien enregistrement |
Meilleures pratiques pour les sessions plus longues
- Commencez par une route que vous pouvez nettoyer manuellement.
- Gardez l'enregistrement court et répétable.
- Évitez de modifier les graphismes, le zoom ou la position de la fenêtre après l'enregistrement.
- Revérifiez la configuration après les correctifs, les changements d'interface ou les nouvelles cartes.
- Arrêtez la macro si elle commence à cliquer de manière imprévisible ou à échouer les transitions.
- Suivez les récompenses réelles dans votre client actuel au lieu de vous fier aux anciennes estimations.
Q: Que signifie Anime Origins x2 speed ?
Cela fait référence au réglage de la vitesse de lecture de la macro ou de TinyTask sur 2x. Cela ne double pas nécessairement la vitesse de combat interne du jeu ou les récompenses obtenues.
Q: Dois-je d'abord utiliser la lecture à 1x ou 2x ?
Utilisez d'abord 1x. Un test à vitesse normale facilite l'identification des placements incorrects, des boutons manqués et des problèmes de synchronisation des transitions avant d'essayer 2x.
Q: Pourquoi ma macro s'arrête-t-elle après la fin du match ?
L'auto replay est peut-être désactivé, ou les actions de continuation et de replay n'ont peut-être pas été enregistrées correctement. Vérifiez la séquence de fin de match et testez une boucle complète.
Q: Puis-je utiliser le mode difficile pour cette route de farm ?
Vous pouvez tester le mode difficile si votre équipe le nettoie de manière constante, mais ne supposez pas qu'il offre de meilleurs résultats sans vérifier l'affichage des récompenses actuel en jeu.
Considérez la lecture x2 comme une étape d'optimisation, et non comme un point de départ. Construisez d'abord une route stable à 1x, puis augmentez la vitesse uniquement lorsque la boucle complète fonctionne sans correction manuelle.