- Anime Origins madara requiere la cadena de misiones de la Gunbai Fantasma y dos juicios de la Arena Oculta.
- La agricultura de artefactos proporciona las piezas de la Gunbai, mientras que las recompensas de grupo pueden mejorar tus probabilidades.
- El Juicio II es el principal salto de dificultad, así que importan los compañeros coordinados y las unidades resistentes.
- Immortal es el rasgo preferido porque mejora el daño, el enfriamiento, el alcance y los ingresos.
- El kit de Madara se centra en daño a jefes, defensas Susano, Calamity y un poderoso tajo activo.
Anime Origins madara: Requisitos de Desbloqueo
Anime Origins madara es una de las unidades más fuertes de rareza Secreta asociada con la ruta de progresión de la Arena Oculta. La unidad está basada en Madara Uchiha y se obtiene completando la cadena de misiones del Fantasma, creando la Gunbai Fantasma, superando el primer juicio y luego derrotando al más difícil segundo juicio.
La nomenclatura del juego puede parecer inconsistente en las transcripciones, con nombres como Modora o Madaro usados para la unidad inspirada en Madara y su forma evolucionada. Esta guía usa Madara por claridad, preservando los nombres de misiones y objetos que aporta la ruta de progresión del juego.
Lo Destacado del Video:
- La cadena de misiones del Fantasma comienza tras obtener la tableta requerida de una recompensa de artefacto.
- Los componentes de la Gunbai provienen de múltiples etapas de artefactos de la Arena Oculta.
- El primer juicio usa un equipamiento restringido y dura 15 oleadas.
- El Juicio II es considerablemente más exigente y se beneficia de un escuadrón coordinado.
- La recompensa final otorga la unidad inspirada en Madara y objetos de progresión adicionales.
| Requisito | Dónde obtenerlo | Propósito |
|---|---|---|
| Artefacto SND 4 | Etapa Legendaria 3 de la Aldea de la Arena Oculta | Probabilidad de obtener la tableta |
| Tableta de Madara | Grupo de recompensas del Artefacto SND 4 | Desbloquea la cadena de misiones del Fantasma |
| Bastón Gunbai | Contenido de artefactos de Arena | Requerido para la Gunbai Fantasma |
| Base Gunbai | Contenido de artefactos de Arena | Requerido para la Gunbai Fantasma |
| Vendaje Gunbai | Contenido de artefactos de Arena | Requerido para la Gunbai Fantasma |
| Monedas | Progresión normal del juego | Costo de fabricación de la Gunbai Fantasma |
Juega los artefactos con un grupo completo cuando sea posible. El sistema de selección de recompensas permite a los jugadores beneficiarse de las caídas mostradas entre los miembros del grupo, lo que puede reducir la agricultura repetida de un componente específico.
Una ruta de agricultura práctica es comenzar con el requisito de la tableta y luego recolectar los tres componentes de la Gunbai. No pierdas tiempo intentando el Juicio I antes de fabricar la Gunbai Fantasma, porque ese objeto es lo que activa la ruta del juicio.
Cadena de Misiones del Fantasma Paso a Paso
La cadena de misiones del Fantasma combina objetivos simples con un largo requisito de fabricación y dos etapas de combate difíciles. Completa las misiones rutinarias mientras farmeas artefactos para que tu progresión siga siendo eficiente.
Obtén la Tableta
Farmea el Artefacto SND 4 en la Etapa Legendaria 3 de la Aldea de la Arena Oculta. La tableta puede aparecer a través del sistema de recompensas de artefactos. Si otro miembro del grupo la recibe en las recompensas disponibles, selecciona esa recompensa cuando el sistema lo permita.
Termina las Misiones Rutinarias
Completa las derrotas de enemigos, objetivos de jefes y tareas específicas de personajes listadas. Usar a Naruto y Sasuke en el equipo activo ayuda a cumplir objetivos que requieren esas unidades.
Fabrica la Gunbai Fantasma
Reúne un Bastón Gunbai, una Base Gunbai, un Vendaje Gunbai y 9,500 Monedas. Usa el NPC de Fabricación en el vestíbulo para crear el objeto de misión.
Supera el Juicio del Fantasma
Abre tu inventario, selecciona la Gunbai Fantasma y elige Usar. Supera 15 oleadas con las restricciones de juicio proporcionadas para recibir la Llave del Fantasma.
Entra al Juicio II
Usa la Llave del Fantasma para entrar al Juicio II del Fantasma de la Arena Oculta. Completa las 15 oleadas para reclamar la unidad inspirada en Madara y las recompensas relacionadas.
El primer juicio es más controlado porque usa unidades proporcionadas para el desafío. Una configuración conservadora suele funcionar mejor que una apertura agresiva: coloca unidades defensivas un poco detrás del frente del camino y luego mejora constantemente a medida que aumenta la presión enemiga.
| Etapa de misión | Objetivo principal | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
| Fase de tableta | Obtener la tableta requerida | Farmear el Artefacto SND 4 con un grupo |
| Fase rutinaria | Derrotar enemigos y jefes | Llevar a Naruto y Sasuke si es necesario |
| Fase de fabricación | Ensamblar la Gunbai Fantasma | Reunir primero las tres piezas Gunbai |
| Juicio I | Superar 15 oleadas | Usar las unidades proporcionadas y ubicaciones seguras |
| Juicio II | Superar 15 oleadas más difíciles | Formar un escuadrón coordinado antes de entrar |
El Juicio II es el mayor obstáculo de la ruta. Entrar con un escuadrón incompleto puede desperdiciar la llave de la Gunbai Fantasma y forzar otro ciclo difícil de preparación.
El segundo juicio incluye un jefe final descrito con 56,610 de Escudo y 161,750 de HP. El jefe puede detenerse para aturdir unidades antes de continuar por el camino, por lo que la resistencia al control de masas, el daño confiable y la ubicación cuidadosa son más valiosos que una configuración frágil de solo ráfaga.
Estrategia del Juicio II y Planificación del Escuadrón
El Juicio II debe tratarse como un desafío de equipo más que como una etapa de farmeo en solitario. El escalado enemigo puede aumentar con jugadores adicionales, pero un grupo bien organizado sigue ofreciendo mayor cobertura, más tipos de daño y mejor recuperación tras un intento fallido.
Daño Principal
Usa un carry de alto DPS capaz de manejar jefes y enemigos de oleadas tardías.
Soporte
Añade unidades que mejoren el alcance, el daño, el enfriamiento, los ingresos o la consistencia del equipo.
Control
Lleva herramientas confiables de ralentización o contención para ganar tiempo en oleadas difíciles.
Economía
Protege los ingresos tempranos para que el equipo pueda costear mejoras importantes antes de las oleadas finales.
Un intento exitoso generalmente depende de la preparación más que de una ubicación secreta. Antes de lanzar el Juicio II, confirma que cada jugador entienda quién cubre las oleadas tempranas, quién está ahorrando para mejoras y quién es responsable del jefe final.
| Juicio | Oleadas | Encuentro final | Presión clave |
|---|---|---|---|
| Juicio del Fantasma | 15 | Razo | 6,520 de Escudo, 21,740 de Salud |
| Juicio II del Fantasma | 15 | Alguien | 56,610 de Escudo, 161,750 de Salud |
| Problema de control del Juicio II | — | Alguien | Puede detenerse y aturdir unidades desplegadas |
| Escalado por grupo | — | Múltiples enemigos | La fuerza enemiga puede aumentar con más jugadores |
Hábitos útiles de escuadrón incluyen:
- Mantén al repartidor de daño más fuerte dentro de un alcance seguro del camino principal.
- Evita colocar todas las unidades en una zona vulnerable donde un aturdimiento o efecto de control pueda interrumpir toda la defensa.
- Mejora los carries existentes antes de repartir recursos entre demasiadas unidades de bajo nivel.
- Comunícate antes de iniciar la oleada final en lugar de gastar toda la moneda de inmediato.
- Si el equipo llega a una oleada tardía pero falla, ajusta la economía o las ubicaciones iniciales en lugar de repetir la misma configuración.
Un grupo es más útil cuando los roles están claros. Más jugadores no garantizan automáticamente una partida más fácil, especialmente cuando el escalado enemigo aumenta con el tamaño del grupo.
La recompensa por completar el Juicio II incluye la unidad inspirada en Madara, el título Fantasma de la Guerra, Rerolls de Rasgos, Gemas, Oro y objetos adicionales. Como el juicio es costoso en tiempo y preparación, usa la primera victoria para confirmar la recompensa antes de comprometerte a repetirlo.
Evolución, Rasgo y Build de Habilidades
Tras obtener la unidad base, el siguiente objetivo es la evolución. La versión evolucionada se presenta como una forma Edo Tensei y está diseñada principalmente para daño a jefes. También gana efectos defensivos, un sistema Susano expansivo y una habilidad activa que cambia su modo de combate.
| Material de evolución | Cantidad | Ruta de adquisición |
|---|---|---|
| Remanente Azulado | 18 | Desafíos o Mercader |
| Remanente Violeta | 11 | Desafíos o Mercader |
| Remanente Radiante | 5 | Desafíos o Mercader |
| Remanente Prismático | 2 | Desafíos o Mercader |
| Rinnegan | 1 | Artefactos de Arena 4 |
Los Remanentes pueden recolectarse en los Desafíos o comprarse al Mercader con Monedas. El Rinnegan está vinculado a los Artefactos de Arena 4, así que continúa farmeando artefactos después de la cadena de misiones inicial si la evolución es tu objetivo.
El rasgo recomendado es Immortal. Sus beneficios listados son +200% de Daño, -15% de Enfriamiento, +20% de Alcance y +20% de Ingresos, lo que lo hace valioso tanto para el daño como para la eficiencia general de despliegue. La disponibilidad de rasgos puede estar limitada por reglas de equipo, así que planifica considerando que solo puede usarse un rasgo Immortal por equipo según la referencia de juego disponible.
| Habilidad o pasiva | Efecto | Valor en combate |
|---|---|---|
| Susano Blade | Cada cinco ataques activa un golpe de espada | Añade daño de área periódico |
| Calamity | Marca objetivos y repite parte del daño aplicable | Mejora la presión sobre enemigos duraderos |
| Susano Time | Comienza en 20 segundos y puede llegar a 180 segundos | Extiende el estado mejorado de la unidad |
| Susano Ribcage | 50% de probabilidad de bloquear debuffs o control de masas | Protege a la unidad de interrupciones |
| Heaven Splitter | Gran tajo de espada con hasta el triple de alcance | Fuente fuerte de daño y cobertura de carril |
| Modo Perfect Susano | Cambia el perfil de combate de la unidad | Aumenta el potencial de daño en fase tardía |
Susano Time aumenta cuando la unidad derrota enemigos: los enemigos normales añaden tres segundos, los miniboses diez segundos y los jefes quince segundos. Su máximo listado es de 180 segundos. Esto hace que la unidad sea cada vez más valiosa en etapas largas donde puede mantener la presión a través de oleadas repetidas.
La habilidad Heaven Splitter manifiesta el Perfect Susano y lanza un tajo de alto daño. Las referencias disponibles listan diferentes multiplicadores de daño para esta habilidad, así que revisa la descripción actual del juego antes de publicar un número preciso o compararla con otra unidad. La característica constante es su alcance extendido, que puede llegar hasta tres veces el alcance normal de la unidad.
Prioriza los materiales de evolución y luego busca Immortal si tus recursos lo permiten. Usa la habilidad activa cuando un jefe o un grupo denso entre en el carril efectivo de la unidad.
Para más información sobre la ruta de adquisición de la unidad y las descripciones de sus pasivas, consulta la guía de Anime Origins Modora (Madara Uchiha), publicada y modificada el 18 de agosto de 2026.
Checklist de Uso de Madara y Preguntas Frecuentes
El valor de Madara proviene de combinar daño a jefes con utilidad. La unidad no es solo un atacante de números altos: Calamity añade daño diferido, los efectos Susano mejoran la supervivencia y Heaven Splitter puede amplificar enormemente la cobertura del carril.
Checklist de Progresión de Madara:
- Obtener la tableta del Artefacto SND 4
- Recolectar las piezas Gunbai: Bastón, Base y Vendaje
- Fabricar y usar la Gunbai Fantasma
- Superar el Juicio del Fantasma y el Juicio II
- Reunir materiales de evolución y perseguir Immortal
Prioridades de Despliegue Recomendadas
- Coloca la unidad donde su alcance cubra una sección significativa del camino.
- Mejora de forma constante en lugar de retrasar toda la inversión para la forma final.
- Usa Heaven Splitter durante la presión del jefe o cuando varios enemigos de alta salud se superpongan.
- Registra el Susano Time durante etapas largas para saber cuándo puede expirar el estado mejorado.
- Protege la unidad de desplazamientos o efectos de control innecesarios, aunque Susano Ribcage ofrece oportunidades defensivas.
A Madara conviene tratarlo como un carry enfocado en jefes con gran utilidad. Combínalo con soporte de economía y control en lugar de esperar que una sola unidad resuelva cada oleada por sí sola.
Q: ¿Cómo desbloqueo a Anime Origins madara?
Obtén la tableta del Artefacto SND 4, completa la cadena de misiones del Fantasma, fabrica la Gunbai Fantasma, supera el Juicio del Fantasma y luego termina el Juicio II del Fantasma de la Arena Oculta.
Q: ¿Qué materiales se necesitan para fabricar la Gunbai Fantasma?
La receta listada requiere un Bastón Gunbai, una Base Gunbai, un Vendaje Gunbai y 9,500 Monedas. Los tres componentes Gunbai provienen del contenido de artefactos de Arena.
Q: ¿Cuál es el rasgo recomendado para Madara?
Immortal es el rasgo recomendado según los datos de la guía disponible. Proporciona +200% de Daño, -15% de Enfriamiento, +20% de Alcance y +20% de Ingresos.
Q: ¿Madara puede evolucionar?
Sí. La unidad evoluciona a una forma Edo Tensei usando Remanentes Azulados, Violetas, Radiantes y Prismáticos más un Rinnegan.
Anime Origins puede ajustar la dificultad de los juicios, los nombres, los multiplicadores y el equilibrio de unidades. Verifica las descripciones actuales del juego antes de depender de valores exactos en una nueva actualización.