- Los rasgos de Anime Origins mejoran las estadísticas de las unidades y pueden añadir potentes pasivas de combate.
- Immortal, Ascendant y Overseer son las opciones generales de combate más fuertes.
- Los Trait Rerolls se obtienen de stages, misiones, tiendas, hitos y modos repetibles.
- Conserva los rasgos útiles a menos que el reemplazo claramente se ajuste a tu unidad y estrategia de equipo.
- Los artefactos y el Modo Infinito pueden apoyar el farmeo a largo plazo de rerolls y gemas.
Rasgos de Anime Origins: Cómo Funciona el Sistema
Los rasgos de Anime Origins son modificadores asignados a las unidades a través del sistema de Trait Reroll. Pueden aumentar el daño, el alcance, los ingresos, la ganancia de experiencia, el rendimiento crítico o la eficiencia del enfriamiento. Algunos rasgos de mayor rareza también introducen mecánicas especiales, por lo que la mejor elección depende tanto del rasgo como de la unidad que lo usa.
Cada unidad puede almacenar dos rasgos, pero solo uno está activo a la vez. Esto hace que el reroll sea más flexible que un sistema de un solo espacio, mientras que los Trait Rerolls siguen siendo valiosos porque los buenos resultados pueden tardar en reemplazarse. Antes de gastar recursos, decide si el rasgo actual es simplemente promedio o ya es útil para el rol de la unidad.
Puntos Destacados del Video:
- El farmeo repetible de rerolls puede combinarse con el Modo Infinito y otro contenido recurrente.
- Las tiendas, misiones, hitos y actividades diarias ofrecen oportunidades adicionales de reroll.
- Los stages de Historia y Leyenda son fuentes importantes de gemas y recompensas de progresión.
- Los artefactos conectan ciertos stages de Leyenda con recompensas especiales y requisitos de misiones.
El enfoque más confiable es combinar la progresión regular con el farmeo repetible. Completa el contenido de historia, reclama los hitos, completa desafíos y revisa las tiendas rotativas antes de comprometerte con largas sesiones de farmeo. La referencia de rasgos de Anime Origins publicada también enumera los efectos de estadísticas actuales y las categorías de tiradas usadas en esta guía.
| Detalle del Sistema de Rasgos | Qué Significa | Acción Recomendada |
|---|---|---|
| Dos rasgos almacenados | Una unidad puede tener dos rasgos, pero solo uno está activo | Compara ambos antes de hacer reroll |
| Trait Rerolls | Se usan para reemplazar el rasgo actual de una unidad | Guárdalos para unidades importantes |
| Rareza del rasgo | Las categorías más altas generalmente ofrecen bonus más fuertes | Prioriza tiradas útiles Míticas y Secretas |
| Especialización de la unidad | Las unidades de daño, soporte, alcance y economía quieren bonus diferentes | Ajusta el rasgo al rol de la unidad |
No busques un rasgo perfecto en cada unidad inmediatamente. Una tirada fuerte y utilizable suele ser más valiosa que gastar todos tus recursos por una pequeña mejora.
Lista de Rasgos y Efectos de Estadísticas
La tabla siguiente organiza los rasgos disponibles de Anime Origins según sus bonus y categorías de tirada. Los rasgos básicos mejoran una estadística central, mientras que los rasgos Épicos, Legendarios, Míticos y Secretos pueden combinar varios bonus o añadir efectos únicos.
| Rasgo | Bonus o Pasiva Listada | Categoría Listada |
|---|---|---|
| Reach I | +5% Alcance | Raro |
| Fury I | +5% Daño | Raro |
| Haste I | -5% Enfriamiento | Raro |
| Reach II | +10% Alcance | Raro |
| Haste II | -7.5% Enfriamiento | Raro |
| Fury II | +10% Daño | Raro |
| Fury III | +15% Daño | Épico |
| Haste III | -12.5% Enfriamiento | Épico |
| Head Hunter | +20% Prob. Crítica, +25% Daño Crítico | Épico |
| Reach III | +15% Alcance | Épico |
| Hawkeye | +30% Alcance | Legendario |
| Scholar | +50% EXP | Legendario |
| Ace | +10% Daño, -5% Enfriamiento, +10% Alcance | Legendario |
| Nimble | -20% Enfriamiento | Legendario |
| Looting | +20% Ingresos | Legendario |
| Hustler | +15% Alcance, +30% Ingresos | Mítico |
| Ascendant | +35% Daño a Jefes, +10% Daño, +10% Alcance | Mítico |
| Decay | +40% Daño DoT, -10% Enfriamiento, +10% Alcance | Mítico |
| Stride | -10% Daño, -10% Enfriamiento, +5% Alcance; acumula cargas de Tempo | Mítico |
| Rupture | +30% Prob. Crítica, +35% Daño Crítico | Mítico |
| Joker | +5% Daño, -5% Enfriamiento, +5% Alcance; modificadores de oleada aleatorios | Mítico |
| Overseer | +20% Daño, -5% Enfriamiento, +10% Alcance; Daño Verdadero adicional | Mítico |
| Immortal | +200% Daño, -15% Enfriamiento, +20% Alcance, +25% Ingresos; límite de una unidad | Secreto |
Stride, Joker, Overseer e Immortal requieren más atención de lo que sugieren sus cifras principales. Stride acumula Tempo de ataque con el tiempo, Joker cambia sus modificadores temporales entre oleadas, y Overseer añade Daño Verdadero adicional. Immortal es especialmente restrictivo porque solo una unidad por equipo puede usarlo, y su límite de colocación también figura como uno.
| Grupo de Rasgos | Fortaleza Principal | Mejor Caso de Uso |
|---|---|---|
| Fury y Haste | Mejora directa de daño o enfriamiento | Unidades de combate generales |
| Reach y Hawkeye | Mayor cobertura de ataque | Unidades limitadas por alcance |
| Head Hunter y Rupture | Probabilidad y daño crítico | Unidades con fuerte escalado crítico |
| Hustler y Looting | Mejora de ingresos con utilidad | Configuraciones enfocadas en economía |
| Ascendant y Overseer | Valor contra jefes y combate de alto nivel | Stages de jefes y contenido difícil |
| Decay | Especialización en daño en el tiempo | Unidades construidas alrededor de efectos DoT |
| Immortal | Daño extremo con efectos adicionales | Una unidad central cuidadosamente seleccionada |
Immortal no es una mejora normal para un equipo completo. Su límite listado de una unidad por equipo significa que debes reservarlo para la unidad que más se beneficie del efecto.
Lista de Niveles 2026 y Prioridades de Rasgos
El mejor rasgo lo determina el rol de la unidad, pero una clasificación general ayuda cuando recibes una tirada inesperada. El nivel más alto contiene rasgos con estadísticas de combate fuertes y valiosos efectos secundarios. Los rasgos nicho de economía, experiencia o alcance pueden seguir siendo útiles durante la progresión.
| Nivel | Rasgos | Evaluación General |
|---|---|---|
| S+ | Immortal, Ascendant, Overseer | Valor de combate excepcional y efectos especiales |
| S | Rupture, Stride, Decay | Fuerte rendimiento de daño especializado |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III | Opciones confiables para muchas unidades de combate |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III | Útiles pero más dependientes del rol |
| C | Fury I, Haste I, Reach II | Mejoras tempranas o situacionales |
| D | Reach I | Beneficio modesto comparado con opciones posteriores |
Mejor Tirada General
Ace es una opción Legendaria equilibrada con daño, enfriamiento y alcance. Es útil cuando una unidad no requiere una pasiva especializada.
Mejor Opción contra Jefes
Ascendant proporciona daño a jefes junto con daño regular y alcance, lo que lo convierte en una opción fuerte para contenido difícil de jefes.
Mejor Opción Crítica
Rupture combina probabilidad crítica y daño crítico, dando a las unidades enfocadas en críticos una poderosa dirección Mítica.
Mejor Objetivo Premium
Immortal tiene la mejora de daño más alta listada, pero su restricción de una unidad hace que la decisión sea altamente selectiva.
Usa las siguientes reglas de prioridad al evaluar una tirada:
- Elige daño y enfriamiento para unidades que ya tienen alcance suficiente.
- Elige alcance cuando los ataques de una unidad no cubren carriles u objetivos importantes.
- Elige rasgos críticos cuando el kit de la unidad se beneficia constantemente de golpes críticos.
- Elige rasgos de ingresos para unidades dedicadas de farmeo o soporte en lugar de dealers de daño principales.
- Elige Scholar cuando la progresión de experiencia importa más que la producción de combate inmediata.
- Conserva un rasgo especializado si apoya mejor la build prevista de la unidad que una mejora genérica de estadísticas.
Una lista de niveles es un punto de partida, no una orden de hacer reroll a cada resultado de nivel inferior. Una tirada de Fury, Haste o Reach puede ser perfectamente utilizable mientras construyes tu roster. El valor de un rasgo debe juzgarse contra el costo de reemplazarlo y el rol que la unidad cumple en tu equipo actual.
Para la mayoría de jugadores, Ace es un punto de parada práctico en unidades generales. Reserva el reroll agresivo para carries, especialistas en jefes o unidades centrales en tu alineación a largo plazo.
Cómo Hacer Reroll de Rasgos Paso a Paso
El NPC de Trait Reroll se accede a través del menú de Áreas. Sigue el proceso siguiente siempre que tengas suficientes Trait Rerolls y hayas identificado la unidad que quieres mejorar.
Abre el Menú de Áreas
Selecciona el botón Areas del menú lateral derecho. Localiza la opción de Trait Reroll y viaja al NPC asociado.
Acércate al NPC
Camina lo suficientemente cerca para interactuar con el NPC de Trait Reroll. Confirma que la unidad que quieres cambiar esté disponible en tu colección.
Selecciona la Unidad
Elige la unidad objetivo e inspecciona sus rasgos almacenados. Recuerda que solo uno de los dos rasgos almacenados puede estar activo.
Revisa la Nueva Tirada
Haz clic en Reroll y compara el resultado con el rasgo activo actual. Considera daño, enfriamiento, alcance, economía y efectos pasivos.
Conservar o Continuar
Conserva el nuevo rasgo si mejora el rol de la unidad. Continúa solo cuando el reemplazo sea claramente más débil o no se ajuste a tu estrategia.
| Etapa del Reroll | Pregunta a Hacer | Decisión Práctica |
|---|---|---|
| Antes de tirar | ¿Es útil el rasgo actual? | Consérvalo a menos que el objetivo de mejora sea claro |
| Tras una tirada Rara | ¿Resuelve una debilidad actual? | Consérvala para progresión temprana si es útil |
| Tras una tirada Épica | ¿Se beneficia la unidad de crítico, daño o enfriamiento? | Compárala con el patrón de ataque de la unidad |
| Tras una tirada Legendaria | ¿Es Ace, Nimble u otra coincidencia de rol? | Generalmente conserva un buen ajuste |
| Tras una tirada Mítica | ¿La pasiva coincide con la unidad? | Evita reemplazarla a la ligera |
| Tras Immortal | ¿Es la mejor unidad para la restricción? | Asígnalo con cuidado porque solo uno puede estar activo |
Revisa primero el patrón de ataque de la unidad, sus necesidades de alcance, tipo de daño y lugar en tu equipo. Un rasgo de alta rareza puede seguir siendo ineficiente cuando sus bonus no coinciden con la unidad.
Farmeo de Rerolls, Gemas y Artefactos
Los Trait Rerolls se obtienen a través de varias partes de Anime Origins en lugar de una sola actividad. La progresión regular proporciona recursos tempranos, mientras que los modos repetibles y las tiendas rotativas apoyan el farmeo a largo plazo.
| Fuente | Recompensa o Detalle Listado | Nota de Farmeo |
|---|---|---|
| Desafío diario | 10 Trait Rerolls listados por un desafío diario | Revisa los objetivos diarios |
| Desafío de media hora | 3 Trait Rerolls | Reclama cuando esté disponible |
| Modo Infinito | 20% de probabilidad de reroll cada cinco oleadas desde la Oleada 15+ | Útil para farmeo repetible |
| Mercader de Oro | 10 tiradas cada día | Revisa el stock diario |
| Tiendas de Raids | 50 tiradas de Spare Petals y 50 de Lantern | Ambas tiendas se reinician semanalmente |
| Tienda de World Boss | Listado de rerolls con 15 en stock | Se reinicia semanalmente |
| Tienda de Rift | Stock semanal rotativo de rerolls | Inclúyela en la ruta semanal |
| Misiones y logros | Gemas variables y rerolls ocasionales | Reclama los hitos al desbloquearse |
| Pase de Batalla | Rerolls y gemas; precio listado de 800 Robux | No es ideal si compras solo por los rerolls |
Para gemas, completa el Modo Historia en Normal y Difícil, luego avanza por los stages de Leyenda. Las primeras victorias otorgan recompensas de gemas mayores que las repeticiones, mientras que los stages de Leyenda pueden seguir proporcionando recompensas útiles durante la progresión regular. El Modo Infinito también lista una gota de gema garantizada cada cinco oleadas.
Los artefactos provienen de stages específicos de Leyenda, incluyendo Karakura Town y Hidden Sand Village. Están conectados con objetivos especiales de progresión, incluyendo requisitos asociados con Stark y Madara. Los grupos de artefactos pueden ofrecer rerolls, gemas o artículos relacionados con personajes. Los jugadores que lleven artefactos coincidentes a una partida compartida pueden elegir del grupo de recompensas resultante, y los artefactos pueden refinarse con Umbral Splinters para mejorar las probabilidades de recompensa.
| Objetivo de Progresión | Actividad Principal | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| Gemas tempranas | Historia Normal y Difícil | Las recompensas de primera victoria aceleran invocaciones y mejoras tempranas |
| Rerolls repetibles | Modo Infinito | Proporciona una ruta de farmeo recurrente tras las oleadas avanzadas |
| Rerolls semanales | Tiendas de Raid, Rift y World Boss | El stock rotativo añade ingresos de recursos confiables |
| Recompensas de artefactos | Stages de Leyenda de Karakura Town y Hidden Sand Village | Apoya artículos especiales, gemas y rerolls |
| Materiales a largo plazo | Stages de Historia y Leyenda | Suministra materiales de progresión incluyendo Umbral Splinters |
Lista de Progresión Semanal de Rasgos:
- Reclama desafíos diarios, recompensas de tiempo de juego, hitos y logros
- Revisa las tiendas del Mercader de Oro, Raid, Rift y World Boss
- Completa los stages disponibles de primera victoria de Historia y Leyenda
- Juega el Modo Infinito cuando tu equipo pueda alcanzar las oleadas de recompensa listadas
- Farmea artefactos coincidentes para grupos especiales y refínalos con Umbral Splinters
No pases por alto el índice de unidades ni los menús de hitos. Algunas recompensas son fáciles de perder porque requieren reclamo manual. Además, evita la venta automática de unidades o artículos antes de comprobar si son necesarios para el progreso del índice u objetivos futuros.
Comienza con las recompensas de progresión no reclamadas, luego completa stages por primera vez, inspecciona las tiendas semanales y usa el Modo Infinito para farmeo repetible cuando tu equipo esté listo.
Preguntas Frecuentes sobre Trait Reroll
Q: ¿Cuáles son los mejores rasgos de Anime Origins?
Immortal, Ascendant y Overseer ocupan el nivel S+ por sus grandes bonus de combate y efectos adicionales. Rupture, Stride y Decay son alternativas Míticas fuertes para builds especializadas, mientras que Ace es un rasgo Legendario confiable de propósito general.
Q: ¿Debo hacer reroll de un buen rasgo?
Solo haz reroll cuando tengas un objetivo de mejora claro o el rasgo actual no se ajuste a la unidad. Conservar un rasgo útil preserva recursos para unidades de mayor prioridad y mejoras futuras del equipo.
Q: ¿Cuántos rasgos puede almacenar una unidad?
Una unidad puede almacenar dos rasgos, pero solo un rasgo almacenado es utilizable como rasgo activo. Revisa ambas entradas antes de reemplazar una tirada.
Q: ¿Dónde puedo conseguir más Trait Rerolls?
Los Trait Rerolls pueden provenir de desafíos diarios y de tiempo, misiones, logros, hitos, el índice de unidades, el stock diario del mercader, tiendas rotativas, raids, rifts, contenido de World Boss, el Modo Infinito y otras recompensas de progresión.
La rareza del rasgo no es el único factor. Evalúa el rol de la unidad, el tipo de stage, tu suministro de recursos y si la pasiva puede usarse de manera consistente antes de hacer reroll.