- Tier list de Anime Origins: Prioriza a Meliodas, Madara, Alucard, Gojo y Ban para una sólida cobertura del meta.
- Mejor núcleo DPS: Meliodas ofrece daño, reducción de resistencia, control de masas y utilidad para el equipo.
- Especialistas en jefes: Madara, Komamura, Kenpachi y Stark destacan cuando el daño bruto es lo más importante.
- Mejores opciones de soporte: Gojo aporta control y utilidad de daño, mientras que Ban mejora los ingresos de farmeo.
- Regla para armar equipos: Algunas unidades necesitan compañeros específicos, así que valora la sinergia por encima de números de daño aislados.
Tier list de Anime Origins: Panorama del Meta
La actual tier list de Anime Origins se entiende más fácilmente separando las selecciones meta universales de las unidades que dependen de una composición específica. Una unidad con daño personal ligeramente inferior puede ser más valiosa cuando aporta control de masas, farmeo, reducción de resistencia o un aura para todo el equipo.
Las opciones más fuertes en general identificadas en el ranking disponible son Meliodas, Madara, Alucard, Gojo, Ban y Super Saiyan 3 Goku. Estas unidades no cumplen todas el mismo rol. Meliodas y Alucard combinan daño con funciones de soporte, Madara se especializa en nukes escalables, Gojo ofrece control, Ban respalda la economía y Super Saiyan 3 Goku es una opción práctica de progresión.
Aspectos destacados del video:
- Meliodas ocupa un lugar como uno de los híbridos de daño y soporte más versátiles.
- Madara destaca por un escalado de daño excepcionalmente alto a través de la calamidad.
- Gojo y Ban sobresalen como opciones importantes de soporte y farmeo.
- Super Saiyan 3 Goku es descrito como amigable para principiantes y eficiente de evolucionar.
| Nivel | Unidades recomendadas | Razón principal |
|---|---|---|
| Meta | Meliodas, Madara, Alucard, Gojo, Ban | Gran impacto en daño, soporte, control o farmeo |
| DPS alto | Komamura, Igris, Ichigo, Kenpachi | Daño excelente con distintos requisitos de preparación |
| Utilidad fuerte | Super Saiyan 3 Goku, Yuta, Choso | Progresión, escalado o valor para principiantes útil |
| Situacional | Zeldris, Igneel, Sasuke, Toji, Shinra | El rendimiento depende de compañeros, buffs o mecánicas enemigas |
| Omitir por ahora | Naruto, Might Guy, varios legendarios débiles | Impacto limitado en comparación con opciones más fuertes disponibles |
Usa esta lista como punto de partida y no como sustituto de las pruebas de equipo. Los requisitos de composición pueden mover a una unidad varios puestos en valor práctico.
Meliodas
- Carry híbrido
- Reducción de resistencia
- Control de masas
- Utilidad de daño para el equipo
Madara
- Nuker de máximo nivel
- Escalado basado en calamidad
- Alto daño a jefes
- Ideal para equipos enfocados en daño
Gojo
- Soporte de control
- Utilidad del Dominio Infinito
- Efecto de ralentización
- Híbrido de daño y soporte
Ban
- Soporte de economía
- Gana dinero con las eliminaciones
- Granjero secundario fuerte
- Ayuda a financiar preparaciones costosas
Mejores Unidades DPS y Cazadores de Jefes
Los rankings de DPS cambian según si una unidad se evalúa por daño máximo, facilidad de uso o independencia del equipo. Meliodas es la recomendación de daño más segura y versátil porque su kit combina ofensiva y utilidad. Madara es la mejor opción cuando el objetivo es el mayor número de daño posible y el equipo puede mantener su marca activa.
Komamura es especialmente atractivo para las fases de jefes porque puede funcionar sin una preparación extensa. Kenpachi es otro versátilDealer de daño contra jefes, mientras que Stark se enfoca de manera más específica en el nuking. Igris puede convertirse en un carry excepcional con el compañero de debuff correcto, pero la preparación adicional le impide ser una recomendación universal.
| Puesto | Unidad | Rol | Requisito de preparación | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Meliodas | DPS híbrido | Bajo a moderado | Progresión general y equipos de alto valor |
| 2 | Madara | Nuker escalable | Moderado | Daño a jefes y ventanas largas de daño |
| 3 | Komamura | Cazador de jefes | Bajo | Eliminar jefes sin una composición compleja |
| 4 | Igris | DPS Frenzy | Alto | Equipos que pueden aplicar su debuff requerido |
| 5 | Kenpachi | DPS puro | Bajo | Daño flexible contra jefes |
| 6 | Ichigo | DPS mítico | Moderado | Daño eficiente tras la evolución |
| 7 | Stark | Nuker de ráfaga | Moderado | Ventanas cortas de ráfaga y daño focalizado |
| 8 | Toji | Dealer de daño independiente | Restricciones especiales | Jugadores que pueden evitar desperdiciar buffs |
La fuerza de Madara proviene de la forma en que su habilidad Presión Celestial aplica calamidad y repite una parte del daño mientras la marca permanece activa. Eso le otorga un escalado fuerte en encuentros donde el objetivo sobrevive lo suficiente para que el daño repetido importe.
Igris tiene un techo más alto cuando el debuff requerido está disponible. Sin embargo, traer a la unidad compañera ocupa un espacio del equipo y hace que la build sea menos flexible. Considera a Igris un carry basado en composición y no una primera elección automática.
Toji requiere un enfoque diferente. El ranking señala que no puede recibir varios buffs comunes, incluidas auras de equipo, bonos de farmeo o mejoras de líder. Sus números personales pueden ser impresionantes, pero colocarlo junto a unidades de buff puede reducir el valor de esos buffs.
No compares números de daño sin revisar los costos de preparación. Igris, Zeldris y Toji pueden perder valor práctico cuando se ignoran sus compañeros requeridos o restricciones de buffs.
| Perfil de DPS | Mejor opción | Alternativa | Regla de selección |
|---|---|---|---|
| Carry de propósito general | Meliodas | Alucard | Elige utilidad junto con daño |
| Escalado máximo | Madara | Yuta | Favorece encuentros largos y daño repetido |
| Eliminación simple de jefes | Komamura | Kenpachi | Prefiere daño con poca preparación |
| Carry basado en compañero | Igris | Zeldris | Construye alrededor del debuff o aliado requerido |
| DPS amigable para principiantes | Super Saiyan 3 Goku | Choso | Prioriza evolución accesible y rendimiento confiable |
Rankings de Soporte, Farmeo y Utilidad
Un roster fuerte necesita más que daño. Las unidades de soporte determinan qué tan rápido se estabiliza una partida, cuánto dinero hay disponible para mejoras y si los enemigos difíciles pueden ser controlados. El ranking coloca a Gojo como el soporte líder porque combina control con valor ofensivo significativo.
Ban es la opción clave de economía. Su generación de dinero basada en eliminaciones lo convierte en algo más que una simple unidad de soporte, especialmente en fases donde los ingresos tempranos determinan si el resto de la build alcanza sus mejoras importantes. Bulma sigue siendo la especialista en farmeo por excelencia, mientras que Leorio es una opción más económica para jugadores que arman su primera configuración de farmeo.
Mikey y Shinra son más limitados. Mikey está valorado por debajo de Gojo y Ban, mientras que Shinra se vuelve más útil contra enemigos con curación porque sus efectos de sangrado y daño en el tiempo pueden presionar objetivos que se regeneran.
| Unidad | Categoría | Fortaleza | Limitación |
|---|---|---|---|
| Gojo | Soporte/control | Ralentización, Dominio Infinito, daño híbrido | Puede competir por un valioso espacio de soporte |
| Ban | Farmeo/soporte | Gana dinero con eliminaciones | Menor impacto directo en combate que un carry |
| Bulma | Farmeo | Mejor opción dedicada de farmeo | No reemplaza a un dealer de daño |
| Leorio | Farmeo económico | Acceso a farmeo más barato | Techo más bajo que Bulma |
| Shinra | Utilidad anti-curación | Presión de sangrado y daño en el tiempo | Más especializada que los mejores soportes |
| Mikey | Soporte | Aporta valor de soporte | Queda por detrás de Gojo y Ban en el ranking |
Gojo es la recomendación de soporte más flexible porque el control puede mejorar tanto la supervivencia como la consistencia del daño. Ralentizar a los enemigos crea más tiempo para que los ataques conecten y puede hacer que los errores de colocación sean menos costosos.
Usa a Ban cuando la fase premie el farmeo sostenido y tu equipo pueda asegurar suficientes eliminaciones tempranas. Bulma es el granjero dedicado más fuerte, pero Ban puede contribuir a la economía mientras sigue ofreciendo un valor más amplio para el equipo.
Para una partida estable, combina a un granjero dedicado con daño que pueda asegurar eliminaciones tempranas. Añade a Ban cuando tanto los ingresos adicionales como la utilidad en combate sean valiosos.
Farmeo Dedicado
Bulma es la primera opción cuando maximizar los ingresos es el objetivo principal. Usa a Leorio cuando controlar costos importe más.
Soporte de Control
Gojo ayuda a gestionar el movimiento enemigo mientras aporta utilidad híbrida. Su efecto de ralentización es valioso en fases exigentes.
Utilidad Especializada
Shinra vale la pena considerar contra enemigos con curación, mientras que Mikey es generalmente una inversión de soporte de menor prioridad.
Cómo Armar un Equipo Confiable
El mejor equipo no es simplemente una colección de las unidades mejor rankeadas. Comienza con un plan de daño claro y luego añade las herramientas económicas y de soporte necesarias para alcanzar ese plan. Una configuración equilibrada suele necesitar un granjero, un dealer de daño confiable y al menos una unidad que mejore el control o la eficiencia del equipo.
El siguiente proceso funciona tanto para jugadores nuevos como para jugadores experimentados que reconstruyen su roster.
Elige la Condición de Victoria Principal
Decide si la fase requiere daño sostenido a jefes, limpieza rápida de oleadas o escalado de economía. Elige a Meliodas para un valor amplio, a Madara para nukes escalables o a Komamura para un plan de jefes con poca preparación.
Asegura Ingresos Tempranos
Añade a Bulma como granjero principal o a Leorio como alternativa más económica. Ban es útil cuando quieres un soporte de farmeo que también contribuya a la partida en general.
Verifica los Requisitos de Compañeros
Antes de fijar a Igris, Zeldris o Igneel, confirma que el equipo incluya el debuff o compañero requerido. Si la condición no puede cumplirse de forma consistente, usa una unidad DPS más independiente.
Añade Control o Utilidad Híbrida
Gojo puede aportar soporte de ralentización y basado en dominios, mientras que Alucard y Meliodas ofrecen daño con valor adicional para el equipo. Este paso mejora la consistencia en fases más largas.
Reemplaza Unidades Tras Probar
Compara el equipo terminado en la fase real. Si una unidad necesita demasiada preparación, consume un espacio importante o no puede recibir tus buffs, reemplázala por una opción más simple.
| Espacio del equipo | Elección recomendada | Elección de respaldo | Propósito |
|---|---|---|---|
| Carry principal | Meliodas | Madara | Ejecuta el plan de daño principal |
| Especialista en jefes | Komamura | Kenpachi | Mejora la consistencia en fases de jefe |
| Granjero dedicado | Bulma | Leorio | Financia mejoras y colocaciones posteriores |
| Híbrido de economía | Ban | Ninguno listado | Añade ingresos mientras apoya la partida |
| Soporte de control | Gojo | Alucard | Ralentiza enemigos y añade utilidad híbrida |
| Carry condicional | Igris o Zeldris | Ichigo | Recompensa una composición bien preparada |
Yuta es otra opción flexible porque el ranking lo describe como capaz de copiar habilidades de otras unidades en el tablero. Su valor depende en gran medida de las habilidades y evoluciones ya disponibles en el roster, así que es más fuerte para jugadores con una colección desarrollada que para cuentas recién creadas.
Super Saiyan 3 Goku es una opción práctica de progresión. El ranking enfatiza su ruta de evolución eficiente, acceso amigable para principiantes, perfil de daño alto y utilidad de transporte por el mapa. Puede que no reemplace a las mejores opciones meta en todos los equipos de fase avanzada, pero puede acelerar la progresión temprana e intermedia.
Construye primero según la fase y luego según la etiqueta de nivel. Una unidad independiente de menor ranking puede superar a una unidad más fuerte cuya preparación requerida tu roster no puede cubrir.
Prioridades de Mejora y Lista de Verificación
La inversión en unidades debe seguir el rol que más le falte a tu roster. Si tu equipo no puede costear mejoras, mejora el farmeo antes de buscar otro dealer de daño. Si los ingresos son estables pero los jefes sobreviven, prioriza un carry con fuerte escalado o un cazador de jefes especializado.
Usa la lista de verificación a continuación para organizar la progresión sin dispersar recursos en demasiadas unidades condicionales.
Lista de Verificación de Progresión del Roster:
- Asegura a Bulma o Leorio para un farmeo temprano confiable
- Construye un carry independiente como Meliodas, Komamura o Kenpachi
- Añade a Gojo, Ban u otro soporte que se adapte a la fase
- Prepara al compañero de debuff correcto antes de invertir fuertemente en Igris o Zeldris
- Prueba la compatibilidad de buffs antes de usar a Toji en un equipo cargado de soportes
| Prioridad | Objetivo de inversión | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Granjero | Genera los ingresos necesarios para cada mejora posterior |
| 2 | DPS independiente | Progreso confiable sin reglas estrictas de composición |
| 3 | Soporte o control | Mejora la consistencia, tolerancia de posicionamiento y gestión de oleadas |
| 4 | DPS condicional | Vale la pena invertir después de asegurar al compañero requerido |
| 5 | Contraespecialista | Añádelo cuando una fase presente curación, jefes o mecánicas inusuales |
Evita invertir todos los recursos en unidades etiquetadas como "meta" si no encajan con tu roster actual. La mecánica de copia de Yuta, la dependencia de debuff de Igris, la relación de Zeldris con Meliodas y las restricciones de buffs de Toji requieren planificación.
Para la mayoría de los jugadores, la ruta de progresión más segura es:
- Establecer ingresos con Bulma o Leorio.
- Añadir a Super Saiyan 3 Goku, Choso u otra opción de daño accesible.
- Avanzar hacia Meliodas, Madara, Komamura o Gojo.
- Construir combinaciones basadas en compañeros solo después de que el núcleo del equipo sea estable.
- Mantener disponible una opción anti-curación especializada como Shinra cuando las mecánicas de la fase lo exijan.
Las posiciones en la tier list reflejan la información de ranking 2026 disponible. Vuelve a revisar las habilidades de las unidades tras actualizaciones de balance, nuevos lanzamientos o cambios importantes en las mecánicas enemigas.
Q: ¿Quién es la mejor unidad en general en la tier list de Anime Origins?
Meliodas es la recomendación general más segura porque combina un DPS fuerte con reducción de resistencia, control de masas y utilidad de equipo. Madara puede ser mejor cuando el daño de escalado máximo es la única prioridad.
Q: ¿Qué unidad es la mejor para farmear?
Bulma es la opción dedicada de farmeo más fuerte del ranking. Leorio es la alternativa más económica, mientras que Ban aporta valor de farmeo mediante ingresos por eliminaciones junto con utilidad de soporte más amplia.
Q: ¿Vale la pena usar a Igris sin su compañero de debuff requerido?
Igris todavía puede hacer daño, pero su ranking mejora sustancialmente cuando el compañero de debuff correcto está presente. Sin esa preparación, un carry más independiente puede ofrecer mejor valor práctico.
Q: ¿Deberían los principiantes invertir en Super Saiyan 3 Goku?
Sí. Super Saiyan 3 Goku es descrito como amigable para principiantes, eficiente de evolucionar y útil para la progresión. Es un puente sólido hacia equipos meta más especializados.